# Plugin Tripo

Usa Tripo direttamente negli strumenti con cui crei già contenuti 3D. Scegli il plugin adatto al tuo flusso di lavoro, scaricalo, collega una chiave API Tripo e genera modelli senza uscire dall'editor.

## Plugin supportati

| Plugin        | Versione Tripo | Versione compatibile | Ideale per                                                    | Download                                                                                                                            |
| ------------- | -------------- | -------------------- | ------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Unity         | `1.0.1`        | `Unity 2022+` | Generazione e importazione di risorse di gioco                | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unity.zip" download>Scarica</a>     |
| Unreal Engine | `1.0`          | `5.6.0`              | Flussi di lavoro nell'editor e con Blueprint                  | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unreal.zip" download>Scarica</a>   |
| Blender       | `0.7.3`        | `3.0+`               | Generazione di un modello di base da modificare ulteriormente | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-blender.zip" download>Scarica</a> |
| Godot         | `0.02`         | `4.4+`    | Flussi di lavoro nell'editor e con `Node3D`                   | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-godot.zip" download>Scarica</a>     |
| Cocos Creator | `1.0.0`        | `3.8.6+`             | Creazione di risorse all'interno di un progetto Cocos         | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-cocos.zip" download>Scarica</a>     |
| ComfyUI       | `1.1.21`       | `0.3.14` | Flussi di lavoro per la generazione 3D basati su nodi         | <a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-comfyUI.zip" download>Scarica</a> |

Ogni plugin espone un insieme diverso di funzionalità Tripo. Gli esempi seguenti descrivono solo il comportamento disponibile nel relativo pacchetto.

## Casi d'uso dei plugin

### Unity — Generare un oggetto di gioco

**Caso d'uso.** Crea un segnaposto o un punto di partenza per la produzione durante la prototipazione di una scena.

**Passaggi.**

1. Apri `Tools > Tripo API Unity` e configura la tua chiave API.
2. Seleziona **Image to Model**, carica un'immagine e avvia la generazione.
3. Attendi il completamento dell'attività e lascia che il plugin importi nel progetto il modello scaricato.

Per un flusso runtime locale facoltativo **Text to Model**, il pacchetto espone anche `TripoRuntimeCore`:

```csharp
GetComponent<TripoRuntimeCore>()
  .SetAPIKey("<TRIPO_API_KEY>")
  .SetTextPrompt("a stylized wooden treasure chest")
  .TextToModel();
```

**Risultato.** La risorsa generata è disponibile in Unity per configurare i materiali, posizionarla nella scena o modificarla ulteriormente.

<a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unity.zip" download>Scarica</a>

### Unreal Engine — Generare tramite Blueprint

**Caso d'uso.** Aggiungi la generazione di modelli a uno strumento dell'editor Unreal o a un prototipo basato su Blueprint.

**Passaggi.**

1. Crea un'attività di generazione da testo, immagine o viste multiple con i nodi Blueprint del plugin.
2. Usa i nodi di callback e di stato dell'attività per attenderne il completamento.
3. Passa l'URL del modello restituito al nodo di download. La visualizzazione in runtime richiede il plugin glTFRuntime separato descritto nella documentazione del pacchetto.

![Nodi Blueprint di Unreal Engine per creare, interrogare e scaricare modelli Tripo](/assets/images/docs/plugins/unreal-blueprint.jpg)

**Risultato.** Il modello generato può essere scaricato per importarlo nell'editor o passato a un flusso di lavoro per la visualizzazione in runtime.

<a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unreal.zip" download>Scarica</a>

### Blender — Generare da un'immagine di riferimento

**Caso d'uso.** Crea una mesh di base da un'immagine, quindi continua il lavoro di modellazione e sui materiali in Blender.

**Passaggi.**

1. Apri `View3D > Sidebar > Tripo 3D` e collega la tua chiave API.
2. Scegli la generazione da immagine a modello, fornisci l'immagine di riferimento e regola opzioni come limite di facce, texture, PBR o mesh quad.
3. Avvia la generazione e attendi che il plugin scarichi e importi il risultato.

**Risultato.** Il file GLB o FBX viene importato in Blender e può essere modificato con gli strumenti di modellazione standard.

<a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-blender.zip" download>Scarica</a>

### Godot — Aggiungere un modello generato come Node3D

**Caso d'uso.** Genera un oggetto 3D in un flusso di lavoro nell'editor Godot o in runtime locale e aggiungilo all'albero della scena.

**Passaggi.** Configura la chiave API nel plugin, crea un nodo di input e uno per l'attività, quindi attendi che l'attività termini:

L'esempio seguente usa un'attività di testo. Per un'attività da immagine, carica l'immagine sorgente con `TripoUploadImage` e crea il modello con `TripoImageToModel`.

```gdscript
var input = TripoTextToModelInput.new()
input.prompt = "a stylized wooden treasure chest"

var task = TripoTextToModel.new()
task.input = input
add_child(task)

if await task.launch() == TripoTask.TaskError.eSuccess:
    add_child(task.save_to_node())
```

**Risultato.** Il modello generato può essere visualizzato in anteprima, salvato o aggiunto alla scena corrente come `Node3D`.

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### Cocos Creator — Salvare una risorsa generata nel progetto

**Caso d'uso.** Crea un modello da testo o da un'immagine senza uscire da Cocos Creator.

**Passaggi.**

1. Apri il pannello **Tripo Model Generator** e collega la tua chiave API.
2. Seleziona un input di testo o immagine, configura le opzioni di generazione e avvia l'attività.
3. Attendi che l'estensione scarichi il modello completato nel progetto.

**Risultato.** Il file GLB o FBX viene scritto in `assets/resources` e può essere usato dal progetto corrente.

<a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-cocos.zip" download>Scarica</a>

### ComfyUI — Creare un flusso di lavoro da testo a 3D

**Caso d'uso.** Collega la generazione Tripo a una pipeline esistente basata su nodi per immagini o risorse.

**Passaggi.**

1. Collega un input di testo al nodo Tripo per la generazione del modello.
2. Imposta la chiave API, la modalità di generazione, la versione del modello e le opzioni di output.
3. Collega il risultato al nodo di anteprima 3D e avvia la coda.

![Flusso di lavoro ComfyUI da testo a 3D con l'anteprima di un modello generato](/assets/images/docs/plugins/comfyui-text-to-model.jpg)

**Risultato.** Il modello viene visualizzato in anteprima nel flusso di lavoro e salvato automaticamente in `ComfyUI/output`.

<a class="plugin-download-button" href="https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-comfyUI.zip" download>Scarica</a>

## Installazione e primi passi

### Unity

1. Scarica ed estrai il file ZIP.
2. Sposta la directory del plugin estratta che contiene `package.json` nella directory `Packages` del progetto.
3. Riapri il progetto e seleziona `Tools > Tripo API Unity`.

### Unreal Engine

1. Scarica ed estrai il file ZIP in `Plugins/Tripo3D` nel tuo progetto Unreal.
2. Abilita il plugin nelle impostazioni del progetto.
3. Riavvia Unreal Editor.

### Blender

1. Apri `Edit > Preferences > Add-ons`.
2. Scegli **Install from Disk**, seleziona il file ZIP scaricato e abilita **Tripo 3D**.
3. Apri il plugin da `View3D > Sidebar > Tripo 3D`.

### Godot

1. Estrai il file ZIP e copia `addons/tripo-godot` nella directory `addons` del progetto.
2. Apri `Project Settings > Plugins` e abilita il plugin Tripo.
3. Apri il pannello Tripo dell'editor o usa i nodi forniti in una scena.

### Cocos Creator

1. Apri `Extension > Extension Manager`.
2. Seleziona **Project** o **Global**, fai clic su `+` e importa il file ZIP scaricato.
3. Abilita l'estensione, quindi apri il pannello **Tripo Model Generator**.

Consulta la [guida all'installazione delle estensioni di Cocos Creator 3.8](https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/en/editor/extension/install.html) per il flusso standard di importazione dei file ZIP.

### ComfyUI

1. Estrai il file ZIP in `ComfyUI/custom_nodes/ComfyUI-Tripo`.
2. Installa le dipendenze dall'ambiente Python di ComfyUI:

```bash
python -m pip install -r ComfyUI/custom_nodes/ComfyUI-Tripo/requirements.txt
```

3. Riavvia ComfyUI e carica o crea un flusso di lavoro Tripo.

## Configurare una chiave API

Crea una chiave nella [pagina delle chiavi API Tripo](https://platform.tripo3d.ai/api-keys), quindi inseriscila nel plugin selezionato prima di avviare un'attività.

Una chiave API è una credenziale segreta. Non inviarla al controllo versione, non includerla nelle schermate, non stamparla nei log e non distribuirla all'interno di una build client pubblica. Consulta [Autenticazione](/it/docs/authentication) per le regole generali dell'API.

## Risorse correlate

- [Autenticazione](/it/docs/authentication)
- [Integrazione SDK](/it/docs/sdk)
- [Chiavi API Tripo](https://platform.tripo3d.ai/api-keys)
