# 애니메이션 리타겟팅

> **POST** `/v3/animations/retarget`

조작된 3D 모델에 사전 설정 애니메이션을 적용합니다.

## 요청 매개변수

### 요청 헤더

| 매개변수 | 유형 | 필수 | 기본값 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | 문자열 | 예 | — | `application/json` |
| Authorization | 문자열 | 예 | — | `Bearer {api_key}` |

### 요청 본문

| 매개변수 | 유형 | 필수 | 기본값 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | 문자열 | 예 | — | `task_`로 시작하는 조작된 모델의 task_id |
| animation | 문자열 | 조건부 필수 | — | 단일 사전 설정 애니메이션 식별자입니다. `animations`와 상호 배타적입니다. 사용 가능한 값은 아래 사전 설정 애니메이션 목록을 참조하세요. |
| animations | 문자열[] | 조건부 필수 | — | 여러 사전 설정 애니메이션 식별자 목록입니다. `animation`와 상호 배타적 |
| out_format | 문자열 | 아니요 | `glb` | 출력 형식. 가능한 값: `glb`, `fbx` |
| bake_animation | 부울 | 아니요 | `true` | 모델에 애니메이션을 굽습니다. `glb` 출력에만 유효합니다. |
| export_with_geometry | 부울 | 아니요 | `true` | 형상이 포함된 내보내기 |
| animate_in_place | 부울 | 아니요 | `false` | 변위 없이 제자리에서 애니메이션 재생 |

### 사전 설정된 애니메이션 목록

사용 가능한 사전 설정은 업스트림 `POST /v3/animations/rig` 단계에서 사용되는 **리그 모델 버전**에 따라 다릅니다.

#### 리그 v2.0 / v2.5 — 모든 리그 유형

| 애니메이션 식별자 | 설명 |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | 유휴 |
| `preset:walk` | 걷기 |
| `preset:run` | 실행 |
| `preset:dive` | 다이빙 |
| `preset:climb` | 오르다 |
| `preset:jump` | 점프 |
| `preset:slash` | 슬래시 |
| `preset:shoot` | 촬영 |
| `preset:hurt` | 상처 |
| `preset:fall` | 가을 |
| `preset:turn` | 회전 |
| `preset:quadruped:walk` | 네발 걷기 |
| `preset:hexapod:walk` | 육각형 걷기 |
| `preset:octopod:walk` | 문어 산책 |
| `preset:serpentine:march` | 뱀 모양의 운동 |
| `preset:aquatic:march` | 수중 운동 |

#### Rig v1.0 — Biped 전용(90개 이상의 사전 설정)

업스트림 리그 작업에서 `v1.0-20240301`를 사용한 경우에만 사용할 수 있습니다. 감정, 스포츠, 전투, 댄스, 일상 활동을 다룹니다.

<상세>
<summary><strong>전체 Biped 사전 설정 목록을 확장하려면 클릭하세요.</strong></summary>

| 애니메이션 식별자 | 카테고리 |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | 기본 |
| `preset:biped:walk` | 기본 |
| `preset:biped:run` | 기본 |
| `preset:biped:run_upstairs` | 기본 |
| `preset:biped:turn` | 기본 |
| `preset:biped:jump` | 기본 |
| `preset:biped:jump_down` | 기본 |
| `preset:biped:jump_rope_01` | 기본 |
| `preset:biped:jump_rope_02` | 기본 |
| `preset:biped:fall` | 기본 |
| `preset:biped:climb` | 기본 |
| `preset:biped:dive` | 기본 |
| `preset:biped:swim` | 기본 |
| `preset:biped:surf` | 기본 |
| `preset:biped:flip` | 기본 |
| `preset:biped:sit` | 기본 |
| `preset:biped:standing_relax` | 기본 |
| `preset:biped:look_around` | 기본 |
| `preset:biped:wait` | 기본 |
| `preset:biped:swagger` | 기본 |
| `preset:biped:dance_01` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_02` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_03` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_04` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_05` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_06` | 댄스 |
| `preset:biped:freaky` | 댄스 |
| `preset:biped:sing_01` | 성능 |
| `preset:biped:sing_02` | 성능 |
| `preset:biped:sing_03` | 성능 |
| `preset:biped:sing_04` | 성능 |
| `preset:biped:cheer` | 성능 |
| `preset:biped:clap` | 감정 |
| `preset:biped:bow` | 감정 |
| `preset:biped:greet_01` | 감정 |
| `preset:biped:greet_02` | 감정 |
| `preset:biped:greet_03` | 감정 |
| `preset:biped:greet_04` | 감정 |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | 감정 |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | 감정 |
| `preset:biped:agree` | 감정 |
| `preset:biped:heart_pose` | 감정 |
| `preset:biped:hug` | 감정 |
| `preset:biped:fold_arms` | 감정 |
| `preset:biped:laugh_01` | 감정 |
| `preset:biped:laugh_02` | 감정 |
| `preset:biped:cry` | 감정 |
| `preset:biped:sob` | 감정 |
| `preset:biped:afraid` | 감정 |
| `preset:biped:frightened` | 감정 |
| `preset:biped:scared_01` | 감정 |
| `preset:biped:scared_02` | 감정 |
| `preset:biped:angry_01` | 감정 |
| `preset:biped:angry_02` | 감정 |
| `preset:biped:angry_03` | 감정 |
| `preset:biped:depressed` | 감정 |
| `preset:biped:frustrated_01` | 감정 |
| `preset:biped:frustrated_02` | 감정 |
| `preset:biped:complain_01` | 감정 |
| `preset:biped:complain_02` | 감정 |
| `preset:biped:victory_celebration` | 감정 |
| `preset:biped:defeat_02` | 감정 |
| `preset:biped:defeat_03` | 감정 |
| `preset:biped:scratch` | 매일 |
| `preset:biped:make_a_call_01` | 매일 |
| `preset:biped:make_a_call_02` | 매일 |
| `preset:biped:play_mobile_game` | 매일 |
| `preset:biped:play_video_game` | 매일 |
| `preset:biped:dig` | 매일 |
| `preset:biped:chop` | 매일 |
| `preset:biped:shovel` | 매일 |
| `preset:biped:lift_heavy` | 매일 |
| `preset:biped:warm_up` | 스포츠 |
| `preset:biped:press-up` | 스포츠 |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | 스포츠 |
| `preset:biped:basketball_shot` | 스포츠 |
| `preset:biped:crossover_dribble` | 스포츠 |
| `preset:biped:dribble` | 스포츠 |
| `preset:biped:pitch_baseball` | 스포츠 |
| `preset:biped:golf` | 스포츠 |
| `preset:biped:volleyball` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_catch` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_save` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_pass` | 스포츠 |
| `preset:biped:box_01` | 전투 |
| `preset:biped:box_02` | 전투 |
| `preset:biped:box_03` | 전투 |
| `preset:biped:front_kick_01` | 전투 |
| `preset:biped:front_kick_02` | 전투 |
| `preset:biped:slash` | 전투 |
| `preset:biped:shoot` | 전투 |
| `preset:biped:fire` | 전투 |
| `preset:biped:cast_a_spell` | 전투 |
| `preset:biped:hurt` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_head` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_side` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | 전투 |
| `preset:biped:flee_01` | 전투 |
| `preset:biped:flee_02` | 전투 |

</details>

## 요청 예시

### curl

```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Authorization: Bearer {api_key}" \
  -d '{
    "input": "task_abc123",
    "animation": "preset:walk",
    "out_format": "glb",
    "bake_animation": true,
    "animate_in_place": false
  }'
```

### Python

```python
import requests

url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
    "Content-Type": "application/json",
    "Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
    "input": "task_abc123",
    "animation": "preset:walk",
    "out_format": "glb",
    "bake_animation": True,
    "animate_in_place": False
}

response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```

### JavaScript

```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";

const response = await fetch(url, {
  method: "POST",
  headers: {
    "Content-Type": "application/json",
    "Authorization": "Bearer {api_key}"
  },
  body: JSON.stringify({
    input: "task_abc123",
    animation: "preset:walk",
    out_format: "glb",
    bake_animation: true,
    animate_in_place: false
  })
});

const data = await response.json();
console.log(data);
```

## 응답

### 성공적인 대응

```json
{
  "code": 0,
  "data": {
    "task_id": "task_def456"
  }
}
```

### 응답 필드

| 매개변수 | 유형 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: |
| code | 정수 | 상태 코드. `0`는 성공을 나타냅니다. |
| data.task_id | 문자열 | 애니메이션 리타겟팅 진행 상황 및 결과를 폴링하는 데 사용되는 고유 작업 식별자 |

## 오류 코드

| HTTP 상태 코드 | 오류 코드 | 설명 | 추천 |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | 생성 한도를 초과했습니다. | 요청 속도를 줄이고 나중에 다시 시도하세요. |
| 400 | 2002 | 지원되지 않는 요청 매개변수 | 요청 본문 매개변수 이름 및 값 범위 확인 |
| 400 | 2006 | 잘못된 입력 소스 작업 유형 | task_id가 리깅된 모델에 해당하는지 확인하세요. |
| 400 | 2007 | 소스 작업 상태가 성공하지 못했습니다. | 애니메이션 리타겟팅을 시작하기 전에 소스 작업이 완료될 때까지 기다리세요. |
| 403 | 2010 | 크레딧이 부족합니다. | 크레딧을 충전하고 다시 시도하세요. |
