01 / PANORAMICA
Sette dèi, due settimane
Sette dèi greci, ciascuno alto più di due metri, dovevano passare dall'idea all'allestimento in due settimane. La maggior parte degli studi avrebbe passato la mano. Cristian Rico ha accettato comunque.
02 / PANORAMICA
Un brief che quasi tutti gli studi lascerebbero perdere
Rico è direttore creativo e artista 3D a Cartagena, in Colombia.
Nel suo mondo, due settimane non bastano nemmeno per finire un solo busto.
Il brief chiedeva sette dèi dell'Olimpo in scala reale… Una realizzazione tradizionale avrebbe richiesto tre mesi, otto persone e un budget che faceva dire di no alla maggior parte degli studi.
Rico aveva uno studio. Una stampante. E un workflow che non sapeva se avrebbe funzionato.


“Trasforma ciò che prima richiedeva un team e un trimestre in qualcosa che una sola persona può fare in pochi giorni.”
03 / PANORAMICA
Dare un corpo agli dèi
Il primo passo è stato dare un volto agli dèi, e il cronometro era già partito. Rico aveva due giorni per sette personaggi; una normale fase di concept richiede da due a tre settimane. Ha usato strumenti di IA per le immagini per cercare forme con abbastanza peso classico, fissando ogni scheda personaggio in due o tre ore. Sette dèi avevano un volto. Mancavano ancora i corpi.
Per costruirli in tre dimensioni, Rico ha portato ogni concept in Tripo. Scolpire a mano un personaggio poteva richiedere dalle 8 alle 15 ore. Tripo ha generato un modello base lavorabile in meno di dieci minuti. La barba di Zeus, l'elmo di Atena, le spalle di Poseidone: ancora wireframe grigi, ma le silhouette principali c'erano già.

Ma un modello digitale non è ancora una scultura che si può toccare. Ha diviso ogni dio in pezzi che la stampante potesse inghiottire: una testa, un paio di mani, le pesanti pieghe di una veste. Poi li ha dati in pasto alla macchina, uno alla volta. Strato dopo strato, gli dèi hanno cominciato ad acquistare un peso materiale.
Dopo la stampa è arrivato il lavoro fisico finale: carteggiatura, stuccatura, montaggio delle parti su armature di manichini e pittura delle superfici per evocare marmo e bronzo anticato. Dal primo concept alla figura finita, ogni opera ha richiesto circa 10–14 giorni in un unico studio.


04 / PANORAMICA
Quando le figure si sono alzate in piedi
La prima volta che una testa stampata è stata montata su un manichino, nello studio è calato il silenzio. All'improvviso Zeus ricambiava il loro sguardo, a grandezza naturale, pesante e più alto di chiunque fosse nella stanza.
“Surreale, e davvero divertente”, ricorda Rico. “Si passa così tanto tempo con un'immagine piatta, e poi all'improvviso ha un peso e una temperatura.” Poi hanno montato Atena. Le risate hanno lasciato il posto alla strana sensazione che la stanza si fosse riempita di una presenza.
Sul posto, gli ospiti entravano in una sala allestita come un tempio greco e si fermavano. I bambini allungavano le mani verso il tridente di Poseidone. Gli adulti chiedevano se stessero guardando degli attori in costume.

05 / PANORAMICA
Oltre lo spettacolo: la pratica quotidiana
Il progetto mitologico è il pezzo forte, ma Tripo fa parte anche del lavoro quotidiano di Rico. Ha due abbonamenti a pagamento e lo usa nel design per matrimoni, nei render per eventi e nella fabbricazione. Poco dopo il progetto degli dèi, ha usato lo stesso workflow per realizzare una grande facciata floreale in cinque giorni.
I sette dèi hanno cambiato la sua attività. Il suo tempo di modellazione è sceso di oltre il 70%. Quella velocità cambia il dialogo con i clienti: idee che un tempo sembravano troppo costose o troppo lente ora possono entrare nella proposta.


06 / PANORAMICA
I prossimi passi
Rico continua a combinare ChatGPT, Tripo, stampa 3D, rendering e artigianato tradizionale. Per lui, il valore non sta nel fatto che l'IA sostituisca il lavoro manuale. L'IA aiuta il lavoro fisico a procedere abbastanza in fretta da rispettare una scadenza che altrimenti farebbe saltare il progetto.
La stessa idea indica una direzione più discreta che Tripo continuerà a esplorare: usare la generazione 3D per aiutare i team del settore culturale a documentare la memoria delle civiltà e a sperimentare modi per proteggere o restaurare siti fragili.