FLUSSI DI LAVORO
Tutorial
FLUSSI DI LAVORO / 2026.09.18Workflow per scene di gioco 3D con GPT-6 Astra: costruire una città medievale con Tripo e Unreal MCP
Concatena Tripo CLI e Unreal MCP con GPT-6 Astra: scomponi un'immagine di riferimento in una lista di asset, fissa scala e percorsi con un blockout, genera edifici e prop in batch con H3.1 / P2.0, inseriscili nel livello, imposta luce e nebbia e poi percorri la scena in prima persona — con i prompt usati in ogni fase.
FLUSSI DI LAVORO / 2026.09.18Il sarto IA entra in servizio: come è nato un minigioco di vestizione
Costruire un sistema di vestizione per un personaggio IP su capi 3D generati da Tripo: dagli standard di poligoni e topologia e dalla stilizzazione cel-shading, alla correzione di strappi e compenetrazioni della gonna con una catena di ossa indipendente, dinamica molla-smorzatore e collider, fino a lasciare all’IA il lavoro ripetitivo di rigging.
FLUSSI DI LAVORO / 2026.07.24Codex × Blender: costruire una scena d'interni in poco tempo
Prima lo scheletro, poi la carne: fissa le relazioni spaziali con un blockout AABB, genera riferimenti e texture con Codex, sostituisci i segnaposto uno a uno con i modelli Tripo e chiudi con un'illuminazione a strati.

