Modelli

Tripo Rigging

v3.0-20260909

Impianto di scheletro automatico con verniciatura a peso.

Creature
7 tipi
Velocità
~ anni '30
Ingresso
GLB/FBX/OBJ/STL
Uscita
GLB/FBX truccato

Aggiungi automaticamente un rig scheletrico a qualsiasi modello 3D con una sola chiamata API. Supporta 7 tipi di creature con posizionamento accurato delle articolazioni e pittura dei pesi, preparando mesh statiche per l'animazione istantanea; la v3.0, consigliata per gli umanoidi, ne esegue il rigging più rapidamente e con una qualità superiore, e aggiunge il tipo others per qualsiasi altro scheletro. Esegui prima un Rig Check gratuito per verificare la compatibilità del modello e ottenere il tipo di rig consigliato prima di impegnare crediti.

  • Bipede, quadrupede, esapode, ottopode, aviario, serpentino, acquatico; others con v3.0
  • Denominazione delle ossa Tripo o Mixamo; la v3.0 aggiunge ActorCore, Unity, Unreal e VRM
  • Esporta in GLB o FBX truccati
Tripo Rigging showcase

Prezzi

Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.

OperazioneCrediti
Controllo dell'attrezzatura (pre-rigcheck)0 (gratuito)
Rigging automatico25

Esegui sempre prima Rig Check per verificare la compatibilità del modello e ottenere il tipo di rig consigliato

Endpoint

Fai clic su una delle schede endpoint seguenti per passare direttamente alla documentazione dettagliata di API e agli esempi di codice.

Parametri

model
v1.0-20240301 (predefinito, solo bipedi), v2.5-20260210 (creature non umanoidi; bipedi supportati ma sconsigliati) o v3.0-20260909 (consigliato per gli umanoidi; va impostato esplicitamente)
rig_type
biped (predefinito), quadruped, hexapod, octopod, avian, serpentine, aquatic; others con v3.0
spec
tripo (predefinito) o mixamo; la v3.0 aggiunge actorcore, unity, unreal, vrm. Vale solo per biped
out_format
glb (predefinito) o fbx

Limiti di tariffa

I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.

CategoriaLimite di concorrenza
Animazione (condivisa con retarget)10 attività in parallelo

Istantanee

Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.

v3.0-20260909Consigliato per gli umanoidi: rigging più rapido e di qualità superiore; aggiunge others e nuove specifiche (va impostato esplicitamente)
v2.5-20260210Creature non umanoidi; bipedi supportati ma sconsigliati
v1.0-20240301Predefinito; solo bipedi, oltre 90 preset per bipedi