Tripo Rigging
Impianto di scheletro automatico con verniciatura a peso.
Aggiungi automaticamente un rig scheletrico a qualsiasi modello 3D con una sola chiamata API. Supporta 7 tipi di creature con posizionamento accurato delle articolazioni e pittura dei pesi, preparando mesh statiche per l'animazione istantanea; la v3.0, consigliata per gli umanoidi, ne esegue il rigging più rapidamente e con una qualità superiore, e aggiunge il tipo others per qualsiasi altro scheletro. Esegui prima un Rig Check gratuito per verificare la compatibilità del modello e ottenere il tipo di rig consigliato prima di impegnare crediti.
- Bipede, quadrupede, esapode, ottopode, aviario, serpentino, acquatico; others con v3.0
- Denominazione delle ossa Tripo o Mixamo; la v3.0 aggiunge ActorCore, Unity, Unreal e VRM
- Esporta in GLB o FBX truccati

Prezzi
Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.
| Operazione | Crediti |
|---|---|
| Controllo dell'attrezzatura (pre-rigcheck) | 0 (gratuito) |
| Rigging automatico | 25 |
Esegui sempre prima Rig Check per verificare la compatibilità del modello e ottenere il tipo di rig consigliato
Endpoint
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Parametri
Limiti di tariffa
I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.
| Categoria | Limite di concorrenza |
|---|---|
| Animazione (condivisa con retarget) | 10 attività in parallelo |
Istantanee
Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.
| v3.0-20260909 | Consigliato per gli umanoidi: rigging più rapido e di qualità superiore; aggiunge others e nuove specifiche (va impostato esplicitamente) |
| v2.5-20260210 | Creature non umanoidi; bipedi supportati ma sconsigliati |
| v1.0-20240301 | Predefinito; solo bipedi, oltre 90 preset per bipedi |