Tripo Texture
Texturing PBR per modelli 3D esistenti.
Genera o rigenera texture PBR per un modello 3D esistente, fornito come task_id, file caricato o URL; il risultato può essere guidato da un testo, una singola immagine o più viste. Il modello di texture v3.5 aggiunge il controllo dell'illuminazione (delight), la modalità Veloce e un allineamento più preciso alla geometria, con risultati più coerenti tra le viste. La v3.5 va impostata esplicitamente, tramite model sull'endpoint di texture o texture_version sugli endpoint di generazione; in caso contrario viene usata la v3.0 predefinita. L'aggiornamento si applica solo alle nuove attività: i modelli e le texture esistenti restano invariati.
- Controllo dell'illuminazione (delight, attivo per impostazione predefinita): da lasciare attivo per i giochi realistici — colore base pulito con l'illuminazione di Unity, Unreal o Godot; da disattivare per rendering, VFX e CG, così da preservare l'illuminazione stilizzata
- Modalità Veloce: texture_quality=fast, stessi crediti di standard
- Migliore allineamento alla geometria: i dettagli finiscono al posto giusto, con risultati più coerenti tra le viste
- Guida tramite testo, riferimento di stile, immagine singola o 2–4 viste; supporto per PBR, rigenerazione delle texture per singole parti e 8K

Prezzi
Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.
| Qualità | Crediti |
|---|---|
| Veloce (fast) | 10 |
| Standard (standard) | 10 |
| HD (detailed) | 20 |
| 8K (extreme) | 30 |
fast richiede il modello di texture v3.5-20260815; con qualsiasi altra versione di texture viene restituito l'errore 1004 invece di ripiegare su standard
Con il texturing all'interno di un'attività di generazione, l'output con texture costa 10 crediti in più rispetto alla sola geometria; HD ne aggiunge altri 10 e 8K altri 20
Endpoint
Fai clic su una delle schede endpoint seguenti per passare direttamente alla documentazione dettagliata di API e agli esempi di codice.
Parametri
Limiti di tariffa
I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.
| Categoria | Limite di concorrenza |
|---|---|
| Elaborazione del modello (condivisa con la conversione del formato) | 5 attività in parallelo |
Istantanee
Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.
| v3.5-20260815 | La più recente: controllo dell'illuminazione e modalità Veloce; va impostata esplicitamente |
| v3.0-20250812 | Predefinita; per i modelli generati con v3.0 / v3.1 |
| v2.5-20250123 | Per i modelli generati con v2.5 |