Modelli

Tripo H3.1

v3.1-20260211Predefinito

Una nuova classe di intelligenza per la generazione 3D e il lavoro professionale.

Qualità
Il più alto
Velocità
~ anni '40
Nessuna struttura
Velocità
~ 120 secondi
Con struttura
Limite del viso
Fino a 2.000.000
Ingresso
Testo, immagine, visualizzazione multipla
Uscita
Maglia + PBR

Tripo v3.1 è il nostro nuovissimo modello di punta per i lavori di generazione 3D più complessi. Offre una geometria di alto livello con texture PBR, con un numero di volti che arriva fino a 2 milioni, rendendolo la scelta migliore quando la fedeltà conta più dei secondi. Supporta nativamente istruzioni di testo, immagini singole e input multivista.

  • Geometria e texture PBR migliori della categoria
  • Supporta l'uscita quad-mesh (FBX)
  • Supporta la topologia intelligente a basso numero di poligoni
Tripo H3.1 showcase

Prezzi

Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.

Tipo di attivitàNessuna strutturaTrama standardTrama dettagliataTexture 8K
Testo in 3D10203040
Immagine in 3D20304050
Multivisione in 3D20304050

Qualità della geometria dettagliata: +20 crediti

Maglia quadrupla: +5 crediti

Low-poly intelligente: +10 crediti

Genera in parti: +20 crediti

Endpoint

Fai clic su una delle schede endpoint seguenti per passare direttamente alla documentazione dettagliata di API e agli esempi di codice.

Parametri

model
Versione del modello: v3.1-20260211 per H3.1; v3.0-20250812 e v2.5-20250123 restano disponibili
face_limit
Fino a 1.500.000, o 2.000.000 con geometry_quality=detailed; fino a 150.000 con quad=true; adattivo se omesso
geometry_quality
standard (predefinito) o detailed (Ultra, geometria più dettagliata)
quad
Genera una mesh quad in formato FBX (impostazione predefinita: false); 10.000 facce se face_limit è omesso
smart_low_poly
Topologia low-poly pulita, come modellata a mano, per input semplici (impostazione predefinita: false); da 500 a 20.000 facce, o da 500 a 10.000 con quad=true
generate_parts
Genera parti segmentate modificabili (impostazione predefinita: false); richiede texture=false e pbr=false
model_seed
Seme della geometria; con lo stesso seme e lo stesso input si ottiene la stessa mesh
texture
Abilita mappe texture (impostazione predefinita: true)
pbr
Abilita materiali PBR (impostazione predefinita: true); forza texture su true
texture_quality
standard (predefinito), detailed, extreme (8K) o fast (richiede il modello di texture v3.5-20260815)
texture_version
Modello di texture; per v3.x il predefinito è v3.0-20250812, mentre fast o delight richiedono v3.5-20260815
texture_seed
Seme della texture; mantieni model_seed e cambia texture_seed per ottenere nuove texture sulla stessa geometria
delight
Rimuovi l'illuminazione dall'immagine di riferimento prima del texturing (impostazione predefinita: true; solo v3.5-20260815)
auto_size
Scala il modello alle dimensioni reali in metri (impostazione predefinita: false)
export_uv
Unwrap UV (impostazione predefinita: true); impostalo su false per una generazione più rapida e file più piccoli
export_orientation
Asse frontale in esportazione: +x, -x, -y o +y (impostazione predefinita: +x); lascialo non impostato se prevedi una post-elaborazione
compress
Impostalo su geometry per la compressione meshopt e file più piccoli

Limiti di tariffa

I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.

CategoriaLimite di concorrenza
Generazione 3D: serie H10 attività in parallelo

Istantanee

Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.

v3.1-20260211Versione stabile attuale