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A Gift for My Future Self è un’opera VR con tracciamento delle mani sul non sapere dove si finirà e sullo scoprire che ciò che si ama continua comunque a portarci da qualche parte. L’autore l’ha realizzata come regalo per il proprio sé futuro.
Sei seduto a una scrivania vuota. Le polaroid compaiono una dopo l’altra, ognuna da un luogo che ha formato l’autore. Prendine una e avvicinala al viso, ed ecco che ci entri: 42 Seoul, dove ha imparato a programmare; la sala espositiva del suo primo lavoro; il laboratorio universitario in cui oggi prosegue gli studi. Ogni luogo è un mondo in Gaussian splatting generato da World Labs a partire dalle foto scattate dall’autore, un po’ sfumato ai bordi, come lo sono i ricordi.
Ogni volta che torni, la scrivania è cambiata. Un iMac disegna un’immagine con il codice (un rendering del ray tracer che l’autore ha scritto a 42 Seoul). Un proiettore riempie la stanza con una città nel cielo. Un visore VR fa dispiegare quella città tutto intorno a te. Ogni oggetto avvicina l’immagine di un passo: da uno schermo, a una stanza, fino allo spazio in cui ti trovi.
Niente è andato secondo i piani. L’autore era sicuro che sarebbe diventato uno sviluppatore, e invece ha continuato a disegnare ciò che vedeva e a trovare modi per entrarci. Per questo l’ultima polaroid ha una cornice dorata e una domanda: «Dove sarò?» È completamente nera, e devi scuoterla per svilupparla. Quando si sviluppa, entri nel futuro. Nel buio, i tre ricordi tornano un’ultima volta e, da tutto ciò che contengono, un mondo prende lentamente forma intorno a te. È l’ipotesi di un’IA sul futuro dell’autore, costruita a partire dai luoghi in cui è stato e da quello in cui spera di arrivare: creare i mondi che immagina, e viverci dentro. Il regalo è la prova che ogni deviazione faceva parte del percorso, e un promemoria per andare avanti. Lo vivi in prima persona, così per qualche minuto è anche il tuo cammino.
Tutto si fa a mani nude: pizzicare con le dita per afferrare gli oggetti, avvicinare le foto al viso, allungare la mano e toccare, indossare un visore, scuotere una polaroid. L’opera è stata realizzata in Unity 6 (URP) con XR Hands; i mondi sono stati generati con World Labs e gli oggetti di scena con Tripo. Il progetto è stato avviato da zero durante l’evento. L’unico materiale preesistente è personale: un rendering del 2022 ottenuto con miniRT, il ray tracer che l’autore ha scritto a 42 Seoul, mostrato sull’iMac, e le foto dei luoghi scattate dall’autore. Viene fornita come app per Windows e gira su un Meta Quest tramite Link.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha realizzato la scrivania e gli oggetti di scena che usi lì: il tavolo di legno, il proiettore sul suo treppiede e il visore VR.
- Oggetti di scena come attivatori: nessuno è un semplice elemento d’arredo. Ognuno attiva un’interazione a mani nude: tocca il proiettore per proiettare una città su una parete curva, oppure prendi il visore e indossalo per spalancare quella proiezione in un mondo 3D.
- In Unity: i modelli sono stati importati direttamente in Unity con il Tripo Unity Bridge, e alcuni script adattano in fase di esecuzione i collider per la presa con la mano alle loro forme.


