
Descrizione
«Agoro Road» è l’accogliente road game dell’autore: alcuni viaggiatori e il loro carro attraversano una strada al crepuscolo, e il giocatore piazza timbri che fanno tornare a casa capre, faraone e asini, senza mai far loro del male. Ogni viaggiatore, animale e timbro del gioco, e anche il carro, è un modello Tripo.
Quest’opera in gara è il lato fisico di quel mondo. L’autore ha stampato gli stessi modelli Tripo con la propria stampante FDM in PLA monocolore: il carro coperto, la capra, la faraona, l’asino, il timbro a tamburo e i viaggiatori. Le foto mostrano stampe reali sul tavolo dell’autore; l’unico intervento è una leggera correzione colore (esposizione, bilanciamento del bianco, contrasto), e il magenta è il colore del filamento stesso.
L’autore vuole che un bambino in Africa occidentale, o in qualsiasi altro luogo, possa costruire il proprio mondo giocabile e poi tenerne i personaggi tra le mani. Passare dal digitale al fisico è il passo che rende un mondo di gioco reale e davvero proprio. Gli stessi file dei modelli funzionano nel gioco per browser, nella build Unreal su un tablet Android e sulla stampante.
Sono stampe prototipo, monocolore e non dipinte, con linee di strato visibili e piccoli difetti di stampa, e anche il gioco stesso è un prototipo, non una versione pubblicata. Il lavoro sul gioco è iniziato il 26 agosto 2026 e i modelli dei viaggiatori sono stati realizzati il 13 settembre, prima dell’evento; le prime statuine sono state stampate dal 14 settembre in poi. Le stampe di gruppo e tutte le foto sono state realizzate durante l’evento, le foto il 6 ottobre. I modelli GLB usati dal gioco comprendono tre viaggiatori, tre animali, quattro timbri e il carro, oltre alla custode, realizzata tramite l’API di Tripo il 6 ottobre e non ancora stampata.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha creato ogni modello stampato: un modello Tripo, tre utilizzi.
- Viaggiatori: creati con Tripo P2.0 usando Smart Mesh e Auto Rig.
- Animali, timbri e carro: la capra, la faraona e l’asino, i quattro timbri e il carro sono stati generati con Tripo P2 a partire dalle tavole concettuali dell’autore.
- La custode: realizzata tramite l’API di Tripo il 6 ottobre (mesh v3.1, retopologia, rig-v1.0 bipede), non ancora stampata.
- Un modello, tre utilizzi: gli stessi file alimentano il gioco per browser, la build Unreal e la stampante.


