Provalo dal vivo Descrizione
Carry the Cosmos è un regalo per i flâneur urbani che trasforma una pausa durante una passeggiata in un incontro in AR. Offri il palmo o un dito ben fermo, e un uccello si avvicina, si posa e cambia posizione; allontana la mano per salutarlo. Scegli un punto sul terreno per mettere a dimora una pianta 3D, guardala aprirsi e girale intorno. Puoi aspettare, sognare a occhi aperti o fermarti in qualsiasi momento: attendere e andarsene fanno entrambi parte dell’esperienza.
Dietro le quinte, Apple Vision rileva i punti chiave della mano, e un motore di regole usa la posizione di appoggio, la durata e lo stato del tracking per mettere in sequenza le animazioni 2,5D dell’uccello. ARKit rileva le superfici e traccia il dispositivo nello spazio; le piante sospendono la crescita se il tracking si perde.
All’inizio sono disponibili sei piante. Ogni 10.000 passi validi, accumulati nel corso dei giorni, si sblocca una pianta a tua scelta, e qualsiasi pianta può essere piantata di nuovo. Ogni messa a dimora ha la propria scheda e, quando è disponibile una posizione, un posto sulla mappa. Quando torni nel luogo d’origine, lo stesso iPhone può rilocalizzarsi grazie a una mappa spaziale salvata e ripristinare la pianta dove era stata collocata. Le scene World Labs generate da foto possono essere riaperte dalla mappa; la loro fusione con singole piante AR è ancora in programma.
La versione AR nativa funziona sugli iPhone compatibili con ARKit tramite TestFlight, mentre la web app offre un’anteprima dell’interfaccia del prodotto. L’autore ha realizzato da solo l’intero progetto durante questo Tripothon. Oltre all’interazione gestuale AR nativa, comprende l’integrazione dei personaggi Tripo, la piantumazione urbana, un diario, un prototipo hardware circolare, un mondo 3D generato da foto ai piedi di un albero con interazioni con un compagno, incontri con gli uccelli sulla mappa e punti di accesso separati in cinese e in inglese.
Come è stato usato Tripo
Tripo fornisce i personaggi 3D di Carry the Cosmos.
- Avatar e compagni di passeggiata: i modelli 3D provengono da Tripo, e la documentazione tecnica include i GLB di runtime e i registri di provenienza.
- Integrazione: l’autore importa gli asset tramite Three.js, calibra scala e orientamento, rifinisce animazione e andatura e li collega alla mappa.
L’uccello in AR usa un set separato di asset di animazione 2,5D, con regole gestuali che ne coordinano le reazioni.


