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Frutiger Aero Home

Un prototipo di esplorazione in prima persona con enigmi leggeri: aggirati in una villa retrofuturista in stile Frutiger Aero, riporta sei dischi perduti nella sala della musica, apri un passaggio nascosto e trova una vecchia uscita verso la luce bianca.

Autore: Yuyao Wang
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Descrizione

Frutiger Aero Home è un regalo per il futuro che ci era stato promesso: un luogo in cui entrare nel mondo luminoso e ottimista un tempo immaginato dal Frutiger Aero.

È un prototipo di esplorazione in prima persona con enigmi leggeri, ambientato in una villa retrofuturista dalle linee fluide. Architetture bianche e curve, vetri verde-azzurri, prati aperti e turbine eoliche trasformano quel futuro immaginato in un luogo da attraversare a piedi.

Esplora gli spazi abitativi, la camera da letto, le terrazze, l’osservatorio e il seminterrato nell’ordine che preferisci. Trova sei dischi e riportali nella sala della musica per sbloccare un passaggio nascosto. Dietro la casa luminosa si nasconde un laboratorio industriale ormai vetusto. Ascolta la sua registrazione sperimentale per scoprire un percorso verso l’esterno, dove una cartella del desktop che fluttua sul prato rivela una vecchia uscita verso la luce bianca.

Il gioco è stato realizzato con Unreal Engine e Blender, con prop da bar generati da Tripo e asset di terze parti con licenza. I modelli prodotti da Tripo sono stati alleggeriti, ridimensionati e adattati alla scena in tempo reale. Nel kit di strumenti c’erano anche Codex e la generazione vocale con Qwen e Fish S2 Pro eseguiti in locale.

Il progetto presentato è un breve prototipo giocabile per Mac con Apple Silicon; la parte successiva della storia e le sequenze di inseguimento non sono incluse. Il lavoro sulle prime idee di trama, sugli esperimenti vocali in locale, sulla configurazione di Unreal e su un prototipo di stazione piscina è iniziato il 9 settembre, prima del periodo di creazione dell’hackathon. La villa su più livelli e tutto ciò che contiene sono stati realizzati durante l’hackathon, mentre la stazione piscina precedente e la storia ambientata in più luoghi non fanno parte di questa build.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato i prop per il bar della villa, nell’ambito di un workflow assistito di produzione dei prop.

  • Tre famiglie di prop da bar: bottiglie ambrate, una bottiglia verde e un barattolo con coperchio, tutti generati con Tripo.
  • Nella scena: i modelli ottenuti sono stati alleggeriti, ridimensionati e preparati in Blender, poi integrati con materiali e illuminazione in Unreal Engine.
  • Divisione dei compiti: la villa e il gameplay sono stati costruiti dall’autore in Blender e Unreal, con i prop Tripo a fare da complemento.

Trailer