Provalo dal vivo Descrizione
Un bambino può conoscere la regola e trovare comunque difficile la transizione successiva. I KNOW offre una piccola aula 3D in cui può provare ciò che succederà dopo, un’indicazione concreta alla volta. È un mondo in regalo per il bambino che ha bisogno di un modo per superare il prossimo cambiamento.
Mentre un’attività coinvolgente in classe volge al termine, il visitatore esplora un luogo familiare, guarda una figura di bambino snodabile mostrare «mani qui», «un passo indietro» e «pausa per respirare», e conferma ogni azione prima di andare avanti. I comandi di replay e audio rendono facile ripetere le indicazioni. L’esperienza si conclude con tre azioni esercitate e la possibilità di ricominciare.
Gli arredi dell’aula sono stati generati in anticipo con Tripo a partire da fotografie di riferimento. React Three Fiber, Drei e Three.js forniscono la stanza, il bambino, la camera e l’animazione, mentre ElevenLabs fornisce le indicazioni vocali.
Prima dell’evento, I KNOW esisteva come prototipo basato su un filmato, con un contesto di regola nota e comportamento osservato, un flusso di ragionamento, un compagno Tripo preparato in anticipo e una presentazione in Three.js. La versione per Tripothon aggiunge la prova mirata della transizione in classe: arredi Tripo ricavati da foto, un’aula esplorabile con presentazione del modello, i movimenti «mani qui», «un passo indietro» e «pausa» della figura snodabile, indicazioni vocali, comandi di replay e audio, la conferma di ogni azione e un completamento guadagnato dopo tre azioni, con possibilità di ricominciare.
Si tratta di un prototipo da hackathon mirato, che non rivendica alcuna efficacia clinica. Il video dimostrativo di 62 secondi è montato a partire da vere registrazioni dello schermo dell’app, eliminando i tempi di attesa e prolungando la permanenza sulla vera schermata di completamento.
Come è stato usato Tripo
Tripo rende familiari in 3D gli arredi reali dell’aula.
- Arredi dell’aula: Tripo H3.1, usato tramite Krea, ha trasformato fotografie di riferimento dell’aula in arredi GLB con texture: un angolo pausa e un banco condiviso con sedie.
- Nell’esperienza: l’angolo pausa si esplora nella presentazione del modello e viene riutilizzato durante la prova. Tutti gli asset sono stati generati prima della riproduzione; il percorso del visitatore non spaccia il caricamento per una generazione in tempo reale.


