Provalo dal vivo Descrizione
Lantern trasforma un ricordo in un luogo in cui puoi entrare, e ti dà un link da inviare alla persona a cui si riferisce. Non descrivi una scena. Descrivi una stanza che qualcuno ricorda davvero: «La sua cucina a Lagos, sempre troppo calda, sempre con l’odore di platano fritto.»
Lantern la costruisce. Marble di World Labs genera la stanza stessa come un mondo in Gaussian splatting da percorrere in prima persona. Tripo genera le cose specifiche che lì contavano, come la padella annerita, la ciotola smaltata e il fornello a cherosene. Vengono composte nella scena splat con la corretta occlusione in profondità, così stanno dietro e davanti alla geometria reale invece di galleggiarci sopra. Marble crea il luogo, Tripo crea le cose al suo interno, e il regalo sono le due cose insieme. Puoi anche registrare la tua voce su qualsiasi oggetto: quando l’altra persona gli si avvicina, la tua voce entra in dissolvenza.
Lantern è pensato per chi apre il link, non per chi lo crea. Il destinatario riceve una porta con il proprio nome, il ricordo nelle tue parole e un solo pulsante: entra. Nessun account, nessuna app, nessuna istruzione; tutto ciò che serve è nel link. Ogni mondo è un regalo per una sola persona, indicata per nome, su un luogo che avete condiviso voi due, e la galleria delle costellazioni raccoglie quelli che le persone hanno scelto di condividere. Tutto funziona nel browser, anche su telefono: descrivi, costruisci, invia, apri.
Due giorni prima dell’inizio, l’autore ha fatto soltanto lo spike preliminare consentito dal regolamento: uno scheletro di progetto e la prova che le API di World Labs e di Tripo funzionavano. Il concept del regalo e il flusso del destinatario, una pipeline di generazione che completa un regalo anche se il mittente chiude la scheda, il rendering ibrido che compone in profondità le mesh di Tripo negli splat di Marble, il movimento in prima persona con collisioni, il posizionamento degli oggetti, le note vocali spaziali e la landing page sono stati tutti realizzati durante l’evento.
Come è stato usato Tripo
Tripo crea le cose dentro ogni ricordo.
- Text-to-3D: DeepSeek trasforma le parole del mittente in 3–6 prompt di oggetti (la padella annerita, la ciotola smaltata, il fornello a cherosene) e Tripo costruisce ciascuno come GLB low-poly con texture.
- Nel mondo, non su un piatto girevole: ogni mesh si trova dentro un mondo splat di Marble, composta in profondità in modo da occludere la geometria reale ed esserne occlusa. Il browser esegue un raycast sul collider di Marble per trovare una superficie e vi appoggia l’oggetto.
- File più leggeri: disattivando il PBR e limitando le facce a 10.000, un modello è passato da 3,46 MB a 708 KB.


