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Realm of Mountains and Seas

Entra con un visore PICO in una rilettura meccanica del Classico dei monti e dei mari: pesca a Qingqiu, nutri e cavalca creature meccaniche, poi combatti al loro fianco per difendere una volpe a nove code da un’incursione notturna fino all’alba.

Autore: 小龙问路
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Descrizione

Realm of Mountains and Seas è un’avventura WebXR da giocare con un visore PICO che ti offre la possibilità di diventare un guardiano: arrivi a Qingqiu come esploratore e finisci per proteggere una volpe meccanica a nove code, affrontando un’incursione notturna insieme a creature meccaniche.

All’inizio sei libero di vagare tra monti e acque avvolti nella nebbia, pescando, nutrendo e cavalcando le creature e imparando a conoscerle. La volpe a nove code risponde al tuo richiamo, ti porta pesci in bocca e cammina al tuo fianco. A poco a poco, questi momenti ti regalano un compagno familiare e qualcuno di cui prenderti cura.

Quando cala la notte, un branco di Geju attacca la volpe. Tieni d’occhio le minacce, contrattacchi con il Chiru, passi armi alla volpe e combatti insieme alle altre creature per resistere fino all’alba. Dopo la battaglia puoi darle da mangiare dei pesci per aiutare le sue code a riprendersi e continuare a prenderti cura del compagno che ha affrontato il pericolo con te.

Tutto avviene nel browser del visore PICO, con il tracciamento della testa e due controller: gira la testa per guardarti intorno, spostati con i controller e punta nello spazio per esplorare, pescare, porgere pesci, cavalcare e combattere. L’ampiezza dei paesaggi di Qingqiu, la distanza da ogni creatura e la direzione dell’attacco sono tutte cose che senti in prima persona.

L’autore ha creato questo gioco per gli amici che sono rimasti al suo fianco nelle lunghe notti e nei momenti difficili, sperando che i giocatori sentano, in questa avventura VR, che le loro azioni possono aiutare gli altri: un soccorso tempestivo o una resistenza salda potrebbero essere proprio ciò che permette a un compagno di superare la notte sano e salvo.

Come è stato usato Tripo

Tripo è lo strumento di produzione alla base degli asset dei personaggi principali. Collega l’intera pipeline, dal concept design alla generazione 3D, all’elaborazione dei modelli e all’interazione WebXR, trasformando l’estetica di un Classico dei monti e dei mari in versione meccanica in personaggi a cui puoi avvicinarti, con cui puoi interagire e al cui fianco puoi combattere.

  • Generazione: concept art realizzate con l’IA hanno prima definito l’aspetto di ogni creatura meccanica. L’image-to-3D e la segmentazione in parti di Tripo hanno poi trasformato la volpe meccanica a nove code e le altre creature mitologiche in modelli 3D pronti per il gioco, che sono stati ristrutturati, riggati ed esportati in Blender.
  • Gameplay: collegati ai sistemi di animazione, collisione e comportamento, i modelli partecipano direttamente al gioco. La volpe ti segue, trasporta pesci, schiva gli attacchi e contrattacca con il Chiru, mentre le altre creature possono essere cavalcate o darti man forte nella battaglia notturna; i modelli sono sia gli alleati al cui fianco combatti sia i nemici che affronti.

Trailer