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Reverie

Trasforma i momenti più cari in un mondo musicale a manovella: su una cornice Jupiter a campo di luce con 3D senza occhiali, un rotolo orizzontale di scene 3D si srotola in musica mentre giri la manovella, e si conclude con un oggetto ricordo personale.

Autore: Gift DuoCodice sorgente
Reverie

Descrizione

Reverie permette a chiunque di raccogliere i momenti che ha a cuore, tratti dalla vita o dalla finzione, dentro un mondo musicale da esplorare con le proprie mani. Un viaggio condiviso, un personaggio anime preferito, un panorama in un videogioco o un momento di un romanzo possono ispirare un regalo personale, per qualcuno che condivide quel ricordo o quella storia, oppure per te.

Gira la manovella e un mondo orizzontale si dispiega in musica: attraversi luoghi familiari e incontri personaggi e oggetti amati, e alla fine un oggetto ricordo nella scena dà al viaggio una conclusione personale. Il cuore dell’oggetto è una cornice Jupiter a campo di luce con 3D senza occhiali. Il team posiziona la cornice in verticale perché le colonne lenticolari mantengano la parallasse sinistra-destra, e la scatola è scalata a partire da misure reali in millimetri (192 × 324 mm esterni), così il rotolo sullo schermo rispetta le proporzioni del carillon fisico. La manovella usa un Pro Micro che funge da tastiera USB, collegato alla scheda madre della cornice: ogni giro completo fa avanzare il mondo di un tratto, e la musica lo accompagna.

Il processo creativo proposto dal team parte da foto, immagini di riferimento e idee dell’utente. Il sistema le interpreta e crea un panorama 2D modificabile, di cui l’utente perfeziona tema, composizione ed elementi, scegliendo un mondo come un giardino alla Mucha, un mondo fantastico dello Shanhaijing, un parco giochi Bauhaus, un’isola in pixel art o una miniatura chibi. Una volta confermato il design 2D, l’API Tripo genera i singoli elementi 3D; un modello linguistico aiuta a disporre la scena, oppure l’utente regola da sé posizione, scala e profondità. Una volta confermato il mondo e scelta la musica, la scena, la musica e l’oggetto ricordo finale vengono impacchettati e caricati sull’hardware Jupiter, per essere esplorati con il carillon a manovella.

Invece del plugin per Unity, il team ha collegato l’output di interlacciamento web del Jupiter Interlace SDK direttamente a una scena Three.js: lo stesso codice web è un’anteprima 2D sul computer e 3D senza occhiali sulla cornice. Il concept panoramico di ogni tappa viene trasformato in un mondo 3D esplorabile con World Labs Marble per verificare che primo piano, piano intermedio, sfondo e lontananza si separino davvero; viene poi pre-renderizzato come fondale dietro i modelli in primo piano generati da Tripo, così da dare una vera profondità sul retro mantenendo il davanti interattivo e le prestazioni sotto controllo.

L’opera è pensata per chi condivide ricordi e storie. Il team spera che permetta a chiunque di dare forma a un mondo attorno a ciò che lo emoziona, e poi di vederlo, ascoltarlo e ritornarci al proprio ritmo.

Come è stato usato Tripo

Tripo produce tutti gli asset 3D dell’opera: una volta confermato il design 2D, l’API Tripo genera ogni elemento 3D. Secondo il team, sostituisce settimane di modellazione manuale, così chiunque può costruire il proprio mondo 3D in una pagina web in pochi minuti.

  • Immagini di stile: dopo che l’utente ha caricato le foto, Tripo le ridisegna nello stile artistico scelto, ad esempio Mucha.
  • Personaggi: trasformati in modelli 3D tramite generazione multivista, poi schiacciati in rilievi dagli script scritti dal team per adattarsi al display a campo di luce.
  • Oggetti: generati direttamente con image-to-3D; i pezzi piccoli vengono ricostruiti in voxel, decimati e sottoposti a bake per un rendering fluido su un RK3566.
  • Il caso dimostrativo è stato davvero generato con Tripo: 3 foto, 12 immagini di stile, 4 immagini di riferimento e 4 modelli, con fondali di World Labs pre-renderizzati dietro i modelli in primo piano.

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