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SEABORNE è un regalo per chiunque abbia bisogno di un momento di calma in una vita frenetica. Ispirato alla sensazione di trovarsi sott’acqua, avvolti dall’oceano, costruisce un fondale in VR che modelli poco a poco.
Tutto comincia con la ricerca di un oggetto quotidiano che abbia un significato. Lo fotografi e la modellazione assistita dall’IA lo trasforma in una creatura marina che conserva ancora le caratteristiche dell’oggetto; dopo aver regolato il modello, lo collochi nel tuo spazio sottomarino. Man mano che le cose familiari si radunano nel mare in forme nuove, il mondo diventa a poco a poco un habitat che appartiene solo a te.
L’autore spera che le persone portino frammenti della propria vita nell’oceano, rallentino mentre esplorano e creano, e lascino uno spazio tranquillo per le proprie emozioni e i propri ricordi. L’opera è stata realizzata in Unity, usando il pacchetto di asset oceanici ufficiale di Unity per gli scenari sottomarini.
La versione attualmente disponibile è una breve demo desktop per Windows ricavata dal progetto VR: non serve un visore VR, si gioca con tastiera e mouse e gli oggetti mostrati sono predefiniti anziché generati tramite un servizio di IA. Si consiglia una scheda grafica dedicata.
Come è stato usato Tripo
Tripo è il ponte tra gli oggetti reali e il fondale virtuale: abbassa la barriera d’accesso ai contenuti 3D personalizzati e permette alle persone di partecipare più direttamente alla costruzione dello spazio.
- Oggetti che diventano creature marine: una volta fotografato un oggetto, il sistema chiama l’API di Tripo con i prompt di trasformazione oceanica progettati su misura dall’autore e continuamente perfezionati, generando un modello 3D personalizzato con caratteristiche da creatura marina.
- Direttamente in Unity: i modelli generati entrano direttamente in Unity tramite il plugin Unity di Tripo, pronti per il design dell’interazione e la costruzione della scena VR.


