Provalo dal vivo Su questo progetto
PrintDrop è uno scaffale di modelli pronti da stampare: oltre 60 modelli generati con Tripo e convertiti in file 3MF / STL stampabili, tra oggetti, pezzi utili, architettura, personaggi e illuminazione — dai copri-slitta flash ai portacarte fino a una lampada a teschio di triceratopo.
Ogni scheda modello integra un'anteprima Three.js in tempo reale per valutare struttura e volume prima di scaricare; i file sono serviti come link diretti, pronti da portare in slicer come Bambu Studio — una pipeline completa dalla generazione con IA alla stampa fisica.
Punti salienti
- Ogni scheda modello integra un'anteprima Three.js dal vivo — valuta struttura e volume prima di scaricare
- Sfoglia in fretta cinque categorie: oggetti, pezzi utili, architettura, personaggi e illuminazione
- I file arrivano come link diretti 3MF / STL, pronti da portare in slicer come Bambu Studio
Analisi tecnica
Consegna in serie · output Tripo → formati di stampa
Gli oltre 60 modelli sullo scaffale vengono tutti da Tripo e poi vengono convertiti nei formati richiesti dalla filiera di stampa: il GLB resta per l’anteprima web, 3MF e STL vanno dritti nello slicer. Tra la generazione con l’IA e la stampante che parte, la conversione dei formati è il passaggio decisivo — i file di anteprima devono conservare il bel look PBR, quelli di stampa la fedeltà geometrica.
Anteprima nella card · un ModelViewer a tre formati
In ogni card di modello è incorporato un ModelViewer fatto in casa con tre loader montati fianco a fianco — GLTFLoader, ThreeMFLoader e STLLoader — così tutti e tre i formati si ruotano direttamente nella card. La camera si inquadra da sola sulla bounding box di ogni modello e con OrbitControls giri intorno liberamente — più di 60 modelli, un solo visore condiviso, ed è più che sufficiente.
Backend leggero · Supabase
Il sito in sé è completamente statico (React 19 + TypeScript + Tailwind); metadati dei modelli e download dei file sono affidati a Supabase — un database a zero manutenzione più link diretti allo storage a oggetti. L’intero progetto non possiede un solo server: una volta deployato, è già online.


