01 / 概要
尺の2%未満
上司がプレゼン台本に残したコメントには「ここは省略、テキストで十分」とありました。Quanはそれをじっと見つめ、削除しました。
Quanは、ポストテンション構造物を手がけるエンジニアリング会社でデジタル自動化を統括しています。橋梁、スタジアム、原子力発電所。この業界では、契約を勝ち取れるかどうかが、たったひとつの3Dビジュアライゼーションにかかっています。
画面上でクライアントに、保守作業の全工程を順を追って見せていきます。すべてのクレーンが所定の位置に、すべてのロボットがそれぞれのケーブルに。ひとつでも欠ければ、信頼は崩れます。
上司が省きたがったパートは、15分のプレゼンのうち約20秒。尺の2%にも満たない長さです。けれどもそれは、「私たちにはできる」と「私たちは実際にやっている」を分ける2%でもありました。
02 / 概要
「むずむずする」
Quanは、競合他社がこの部分をどう扱っているかを調べました。例外なく補助機材を省いていました。高所作業車も、ケーブル点検ロボットも。テキストを1行添えて、次へ進む。業界はそれで構わないと決めていました。Quanには、そう割り切れませんでした。
「本当にむずむずするんです」と彼は語ります。「いつも心に留めているのは、もっと良くなること、そしてクリエイティブであること。」
そこで彼は、施工現場のカメラマンに実際の作業を撮影してもらいました。橋面で展開していく高所作業車。斜張ケーブルを這い進むロボット。実写の映像を、仮想シミュレーションの設計図にしたのです。


「本当にむずむずするんです。いつも心に留めているのは、もっと良くなること、そしてクリエイティブであること。」
03 / 概要
「もっと良く、そしてクリエイティブに」
リファレンスは手に入りました。しかし、モデルは存在しませんでした。レンタル会社が提供しているのは2DのCAD図面だけ。ロボットのサプライヤーも技術仕様を共有してくれるだけで、それ以外は何もありません。モデルも、カタログ用のレンダリング画像もなく、ダウンロードできるものはどこにもありませんでした。
どちらかをBlenderでゼロから作れば、1点あたり2〜3日。画面に映るのはほんの数秒だというのに。どう計算しても割に合いません。
Quanは現場写真とGeminiで生成したリファレンスをTripoに入力しました。返ってきた高所作業車はパーツ分割されていて、機械部品がひとつずつ独立し、そのままアニメーション用のリギングに進める状態でした。
ロボットはさらに手ごわい相手でした。単独で十分なリファレンスはひとつもなかったため、彼は研究論文やサプライヤーの動画を掘り起こし、ある組み合わせでようやく使える形状が得られるまで探し続けました。


04 / 概要
リファレンスからレンダリングまで
どちらのモデルもRhino 3Dでジオメトリをクリーンアップし、その後Unreal Engine 5でアニメーションを付けました。テクスチャもTripoが生成しています。手作業なら、Quanは部品ごとに色で分け、マテリアルをひとつずつ割り当てなければならなかったでしょう。脇役のオブジェクトにそこまでの手間をかける理由は、誰にも見いだせません。
2つのオブジェクトは、従来のやり方なら1点につき2〜3日かかるところを、それぞれ午後半日で仕上がりました。節約できた作業はおよそ5日分。高所作業車は実際の映像とまったく同じように展開し、ロボットは正しい角度、正しい速度で這い進みます。
05 / 概要
すべてを変える2%
上司と支店長が完成版を観ました。感想は「大変満足」。誰もが省くことに同意していたパートが、人々が手を止めて見入る場面になったのです。
クライアントが2つの提案を続けて見たとします。一方は「高所作業車を投入予定」と書かれた文字だけのスライド、もう一方はその手順を正確に見せるアニメーション。その差は歴然です。それこそが、2%で手に入るものです。尺ではありません。信頼です。
すべてを見せるコストが数日から数時間に下がれば、信頼に足る技術プレゼンの基準は恒久的に変わります。クライアントは期待値を改め、文字だけのスライドは目に見える弱点になります。省略を拒むひとりの姿勢が、省略しないことを可能にするパイプラインに支えられて、業界全体を底上げするのです。