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ワークフロー / 2026.09.18
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GPT-6 Astra 3D ゲームシーン制作ワークフロー:Tripo と Unreal MCP で中世都市を作る

GPT-6 Astra で Tripo CLI と Unreal MCP をつなぐ:1 枚のリファレンス画像をアセットリストに分解し、ブロックアウトでスケールと動線を固め、H3.1 / P2.0 で建物と小物を一括生成し、レベルに差し替え、ライティングとフォグを整え、最後に一人称で歩いて確かめる——各段階で実際に使ったプロンプト付き。

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ワークフロー / 2026.09.18
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AI テーラー出勤記:着せ替えミニゲームの誕生

Tripo が生成した 3D 衣装を土台に IP キャラクターの着せ替えシステムを組む:ポリゴン数とトポロジーの基準、セルルック(三渲二)による様式化から、独立ボーンチェーン + スプリング・ダンパー + コライダーでスカートの引き裂かれとめり込みを解決し、さらにリギングと適合の繰り返し作業を AI に任せるまで。

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ワークフロー / 2026.07.24
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Codex × Blender で室内シーンを高速構築

まず骨組み、それから肉付け。AABB ブロックアウトで空間関係を固定し、Codex でリファレンスとテクスチャを生成、プレースホルダーを Tripo モデルで順次置き換え、最後にレイヤー化したライティングで仕上げます。

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