モデル
Tripo Animation
retarget-v1.0
リグモデル用のプリセットモーションライブラリ。
モーション
100以上のプリセット
速度
~5秒
入力
リグモデル
出力
アニメーション GLB/FBX
リグ付きモデルにプリセットアニメーションを適用します。歩行、走行、アイドル、戦闘アクションに加え、二足歩行や四足歩行などのクリーチャー固有のモーションにも対応します。1 回のバッチリクエストで最大 5 つのアニメーションを処理できます。アップグレードされたリターゲティングにより人型のモーションがより高速かつ高品質になり、ゲームエンジンの移動システム向けにルートディスプレイスメントを取り除くインプレイスモードも利用できます。
- 100 以上のプリセット アニメーション (Biped 専用の 90 以上を含む)
- 一度に最大 5 つのアニメーションをバッチ処理します
- リターゲティングを強化:人型モーションがより高速・高品質に
価格設定
価格はタスクのタイプと特定のパラメータに基づいて決定されます。標準テクスチャを生成したり、プレミアム トポロジ オプションを使用したりすると、追加コストが発生します。
| 操作 | クレジット |
|---|---|
| 単一アニメーション | 10 |
| バッチアニメーション | 10×カウント |
入力はリグされたモデルである必要があります (通常は Auto Rig から)
エンドポイント
以下のエンドポイント カードのいずれかをクリックすると、API の詳細なドキュメントとコード例に直接ジャンプします。
パラメータ
animation
単一のプリセット ID: v3.0 / v2.5 のリグでは preset:walk や preset:quadruped:walk、v1.0 のリグでは preset:biped:walk (90 以上の Biped モーション)
animations
バッチ配列: 最大 5 つのプリセット
out_format
glb (デフォルト) または fbx
export_with_geometry
出力にメッシュを含める (デフォルト: true)
animate_in_place
ルートディスプレイスメントなしでアニメーションを再生する (デフォルト: false)
レート制限
レート制限により、並列リクエストに特定の上限を設けることで、API への公平かつ信頼性の高いアクセスが確保されます。これらの制限がどのくらい高く設定されるかは、使用量レベルによって決まります。
| カテゴリ | 同時実行の制限 |
|---|---|
| アニメーション (リギングと共有) | 10 件の並列タスク |
スナップショット
スナップショットを使用すると、モデルの特定のバージョンをロックして、パフォーマンスと動作の一貫性を保つことができます。
| v3.0-20260909 (rig) | v2.5 と同じ 16 のプリセット |
| v2.5-20260210 (rig) | 16のユニバーサルプリセット |
| v1.0-20240301 (rig) | 90 以上の Biped プリセット |