モデル

Tripo Animation

retarget-v1.0

リグモデル用のプリセットモーションライブラリ。

モーション
100以上のプリセット
速度
~5秒
入力
リグモデル
出力
アニメーション GLB/FBX

リグ付きモデルにプリセットアニメーションを適用します。歩行、走行、アイドル、戦闘アクションに加え、二足歩行や四足歩行などのクリーチャー固有のモーションにも対応します。1 回のバッチリクエストで最大 5 つのアニメーションを処理できます。アップグレードされたリターゲティングにより人型のモーションがより高速かつ高品質になり、ゲームエンジンの移動システム向けにルートディスプレイスメントを取り除くインプレイスモードも利用できます。

  • 100 以上のプリセット アニメーション (Biped 専用の 90 以上を含む)
  • 一度に最大 5 つのアニメーションをバッチ処理します
  • リターゲティングを強化:人型モーションがより高速・高品質に

価格設定

価格はタスクのタイプと特定のパラメータに基づいて決定されます。標準テクスチャを生成したり、プレミアム トポロジ オプションを使用したりすると、追加コストが発生します。

操作クレジット
単一アニメーション10
バッチアニメーション10×カウント

入力はリグされたモデルである必要があります (通常は Auto Rig から)

エンドポイント

以下のエンドポイント カードのいずれかをクリックすると、API の詳細なドキュメントとコード例に直接ジャンプします。

パラメータ

animation
単一のプリセット ID: v3.0 / v2.5 のリグでは preset:walk や preset:quadruped:walk、v1.0 のリグでは preset:biped:walk (90 以上の Biped モーション)
animations
バッチ配列: 最大 5 つのプリセット
out_format
glb (デフォルト) または fbx
export_with_geometry
出力にメッシュを含める (デフォルト: true)
animate_in_place
ルートディスプレイスメントなしでアニメーションを再生する (デフォルト: false)

レート制限

レート制限により、並列リクエストに特定の上限を設けることで、API への公平かつ信頼性の高いアクセスが確保されます。これらの制限がどのくらい高く設定されるかは、使用量レベルによって決まります。

カテゴリ同時実行の制限
アニメーション (リギングと共有)10 件の並列タスク

スナップショット

スナップショットを使用すると、モデルの特定のバージョンをロックして、パフォーマンスと動作の一貫性を保つことができます。

v3.0-20260909 (rig)v2.5 と同じ 16 のプリセット
v2.5-20260210 (rig)16のユニバーサルプリセット
v1.0-20240301 (rig)90 以上の Biped プリセット