モデル
Tripo Animation
retarget-v1.0
リグモデル用のプリセットモーションライブラリ。
モーション
100以上のプリセット
速度
~5秒
入力
リグモデル
出力
アニメーション GLBXXQPH1QXZ
リグ付きモデルにプリセット アニメーションを適用します。歩く、走る、放置する、戦闘アクション、二足歩行や四足歩行などのクリーチャー固有のモーションをサポートします。 1 つのバッチ リクエストで最大 5 つのアニメーションを処理します。アニメーションはデフォルトでジオメトリに直接ベイクされ、ゲーム エンジンの移動システムのルート ディスプレイスメントを削除するインプレイス モードが利用可能です。
- 100 以上のプリセット アニメーション (Biped 専用の 90 以上を含む)
- 一度に最大 5 つのアニメーションをバッチ処理します
- アニメーションをジオメトリに直接ベイク処理する
価格設定
価格はタスクのタイプと特定のパラメータに基づいて決定されます。標準テクスチャを生成したり、プレミアム トポロジ オプションを使用したりすると、追加コストが発生します。
| 操作 | クレジット |
|---|---|
| 単一アニメーション | 10 |
| バッチアニメーション | 10 × count |
入力はリグされたモデルである必要があります (通常は Auto Rig から)
エンドポイント
以下のエンドポイント カードのいずれかをクリックすると、API の詳細なドキュメントとコード例に直接ジャンプします。
パラメータ
animation
単一プリセット: アイドル、歩く、走る、潜る、登る、ジャンプ、斬る、撃つ、傷つける、落ちる、回転する
animations
バッチ配列: 最大 5 つのプリセット
out_format
glb (デフォルト) または fbx
bake_animation
モデルにベイク処理 (デフォルト: true、glb のみ)
animate_in_place
ルートディスプレイスメントなしでアニメーションを再生する
レート制限
レート制限により、並列リクエストに特定の上限を設けることで、API への公平かつ信頼性の高いアクセスが確保されます。これらの制限がどのくらい高く設定されるかは、使用量レベルによって決まります。
| カテゴリ | 同時実行の制限 |
|---|---|
| アニメーション (リギングと共有) | 3つの並列タスク |
スナップショット
スナップショットを使用すると、モデルの特定のバージョンをロックして、パフォーマンスと動作の一貫性を保つことができます。
| v1.0-20240301 (rig) | 90 以上の Biped プリセット |
| v2.5-20260210 (rig) | 16のユニバーサルプリセット |