モデル

Tripo Texture

v3.5-20260815

既存の 3D モデル用の PBR テクスチャリング。

最大解像度
8K
品質レベル
4
fast / standard / detailed / 8K
ガイド方式
テキスト / 画像 / 2〜4 視点
入力
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
出力
PBR テクスチャ付きモデル

既存の 3D モデルの PBR テクスチャを生成または再生成します。モデルは task_id、アップロードしたファイル、または URL で渡し、テキスト、単一画像、または複数視点の画像で結果をガイドできます。テクスチャ v3.5 では、ライティング制御 (delight)、高速モード、より正確なジオメトリとの位置合わせが加わり、視点間での結果の一貫性も高まりました。v3.5 は明示的に指定する必要があります。テクスチャエンドポイントでは model を、生成エンドポイントでは texture_version を使用してください。指定しない場合はデフォルトの v3.0 が使用されます。アップグレードは新しいタスクにのみ適用され、既存のモデルやテクスチャは変更されません。

  • ライティング制御 (delight、デフォルトでオン): 写実的なゲームではオンのままにすると、Unity、Unreal、Godot のライティング下でもクリーンなベースカラーが得られます。レンダリング、VFX、CG ではオフにすると、スタイライズされたライティングを保持できます
  • 高速モード: texture_quality=fast で、消費クレジットは standard と同じ
  • ジオメトリとの位置合わせを改善: ディテールが本来の位置に正しく配置され、視点間の一貫性も向上
  • テキスト、スタイル画像、単一画像、または 2〜4 視点の画像でガイド可能。PBR、パーツ単位のリテクスチャリング、8K に対応
Tripo Texture showcase

価格設定

価格はタスクのタイプと特定のパラメータに基づいて決定されます。標準テクスチャを生成したり、プレミアム トポロジ オプションを使用したりすると、追加コストが発生します。

品質クレジット
高速 (fast)10
標準 (standard)10
HD (detailed)20
8K (extreme)30

fast にはテクスチャ v3.5-20260815 が必要です。その他のテクスチャバージョンではエラー 1004 が返され、standard にフォールバックすることはありません

生成タスク内でテクスチャリングする場合、テクスチャ付きの出力はジオメトリのみより 10 クレジット多くかかります。HD ではさらに 10、8K ではさらに 20 クレジットが加算されます

エンドポイント

以下のエンドポイント カードのいずれかをクリックすると、API の詳細なドキュメントとコード例に直接ジャンプします。

パラメータ

model
/v3/models/texture でのテクスチャバージョン: v3.0-20250812 (デフォルト、v3.0 / v3.1 のモデル向け)、v3.5-20260815 (最新、明示的に指定)、または v2.5-20250123 (v2.5 のモデル向け)
texture_version
生成エンドポイントでのテクスチャバージョン。値は model と同じ。省略時はジオメトリモデルに従う (v2.5 → v2.5、それ以外は v3.0)
texture_quality
fast (v3.5 のみ、サイズとクレジットは standard と同じ)、standard (デフォルト)、detailed (HD)、または extreme (8K)
delight
参照画像に焼き込まれたライティングを除去 (デフォルト: true)。写実的なゲームではオンのまま、レンダリング / CG ではオフにしてスタイライズされたライティングを保持。v3.5 のみ対応で、それより前のバージョンでは無視される
texture_prompt
テクスチャのガイド: text (style_image と併用可)、image、または images (正面は必須で 2 視点以上。view-key オブジェクト形式を推奨、または [正面、左、背面、右] の 4 つの位置で渡し、ない視点は null)。text / image / images は併用不可
texture_alignment
original_image (デフォルト、入力画像の色に合わせる) または geometry (生成されたジオメトリに合わせる)
texture_seed
ランダムシード。同じシードからは同じテクスチャが再現される
pbr
PBR マテリアルを生成 (デフォルト: true)
part_names
メッシュセグメンテーションタスクのパーツ名。省略するとすべてのパーツをテクスチャリング
bake
互換性のために高度なマテリアル効果をベーステクスチャにベイク (デフォルト: true)
compress
geometry: meshopt で圧縮してファイルサイズを削減

レート制限

レート制限により、並列リクエストに特定の上限を設けることで、API への公平かつ信頼性の高いアクセスが確保されます。これらの制限がどのくらい高く設定されるかは、使用量レベルによって決まります。

カテゴリ同時実行の制限
モデル処理 (フォーマット変換と共有)5 件の並列タスク

スナップショット

スナップショットを使用すると、モデルの特定のバージョンをロックして、パフォーマンスと動作の一貫性を保つことができます。

v3.5-20260815最新: ライティング制御と高速モードに対応。明示的な指定が必要
v3.0-20250812デフォルト。v3.0 / v3.1 で生成されたモデル向け
v2.5-20250123v2.5 で生成されたモデル向け