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「A Gift for My Future Self」は、自分が最終的にどこへたどり着くのかわからないこと、そしてそれでも好きなものがいつもどこかへ導いてくれると気づくことを描いた、ハンドトラッキングの VR 作品です。作者は未来の自分への贈り物としてこの作品を作りました。
あなたは空っぽの机の前に座っています。ポラロイド写真が 1 枚ずつ現れ、どれも作者を形づくった場所のものです。1 枚を手に取って顔に近づけると、その中へ入り込めます。作者がプログラミングを学んだ 42 Seoul、最初の仕事の展示ホール、そして今通っている大学院の研究室。どの場所も作者自身が撮った写真から World Labs が生成したガウシアンスプラットの世界で、記憶がそうであるように、輪郭が少しやわらかくぼやけています。
戻ってくるたびに、机の上は変わっています。iMac がコードで絵を描き出します(作者が 42 Seoul で書いたレイトレーサーによるレンダリングです)。プロジェクターが空に浮かぶ都市で部屋を満たします。VR ヘッドセットが、その都市をあなたの周り一面に広げます。物が 1 つ現れるたびに、イメージは一歩ずつ近づいてきます。画面から部屋へ、そしてあなたが立っている空間へ。
何ひとつ計画どおりにはいきませんでした。作者は自分が開発者になると信じていましたが、実際には目にしたものを描き続け、その中に入り込む方法を探し続けてきました。だから最後のポラロイドには金色の縁と、「私はどこにいるだろう?」という問いが添えられています。その 1 枚は真っ黒で、振らないと現像されません。現像されると、あなたは未来へ入っていきます。暗闇の中で 3 つの記憶が最後にもう一度よみがえり、それらが抱えるすべてのものから、1 つの世界があなたの周りにゆっくりと組み上がっていきます。それは作者がこれまでにいた場所をもとに AI が推測した作者の未来であり、作者がたどり着きたいと願う場所でもあります。思い描いた世界をつくり、その中で生きること。この贈り物は、どの回り道もそこへ向かう道の一部だったという証しであり、歩みを止めないようにと思い出させてくれるものでもあります。一人称で体験するので、数分のあいだ、それはあなた自身の道にもなります。
操作はすべて素手で行います。つまんで物を持ち上げる、写真を顔に近づける、手を伸ばして触れる、ヘッドセットをかぶる、ポラロイドを振る。開発には Unity 6(URP)と XR Hands を使い、世界は World Labs で、小道具は Tripo で生成しました。プロジェクトはイベント期間中にゼロから始められました。事前にあった素材は個人的なものだけです。iMac に映し出される、作者が 42 Seoul で書いたレイトレーサー miniRT による 2022 年のレンダリングと、作者自身が撮影した各地の写真です。作品は Windows アプリとして提供され、Link 経由で Meta Quest 上で動作します。
Tripo の活用方法
机と、そこで使う小道具を作ったのは Tripo です。木のテーブル、三脚に載ったプロジェクター、そして VR ヘッドセットです。
- トリガーとしての小道具:どれも単なる飾りではなく、1 つ 1 つが素手で操作するインタラクションのトリガーです。プロジェクターをつつけば湾曲した壁に都市が映し出され、ヘッドセットを手に取ってかぶれば、その投影が破れて 3D の世界が広がります。
- Unity へ:モデルは Tripo Unity Bridge で Unity に直接取り込まれ、実行時にはスクリプトがそれぞれの形状に合わせて、手でつかむためのコライダーを合わせ込みます。


