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Aural Matter

生成された 3D を演奏できる物質として扱うリアルタイムの楽器です。World Labs のシーン、Tripo のメッシュ、ライブ音声が TouchDesigner に流れ込み、パフォーマーが空間を粒子、面、フィールドに分解しては再構成します。

作者: wegotvibes
Aural Matter

説明

「Aural Matter」は、生成された 3D を完成したイメージではなく、変容に開かれ続ける物質として扱う、リアルタイムの空間パフォーマンス楽器です。World Labs の環境、Tripo で生成したメッシュ、サンプリングした点、ライブ音声が共通の TouchDesigner システムに流れ込み、そこではガウシアン、ポイント、メッシュの各表現を、空間フィールド、モーフィング、カメラ、ライティング、光学処理によって再構成できます。

その構造は、3 種類の作者性を切り分けています。生成が素材を用意し、明示的なルールが関係性を保ちながら変換し、パフォーマンスがその変換をいつ起こすかを決めます。Aural Matter は音楽をビートで発動するエフェクトに還元するのではなく、音を圧力と刺激のフィールドとして扱います。低域、中域、高域、トランジェントの各信号が選んだパラメーターを変調する一方で、世界、表現、タイミング、強度のコントロールはパフォーマーが握り続けます。

作品の中心にあるのは、連続性と分解のあいだの緊張です。ある空間はまとまった環境として知覚されたあと、アイデンティティを失わないまま、粒子、面、信号、フィールドとして徐々に姿を現していきます。生成された世界やモデルは最終的なアセットではなく、再編成し、照らし、演奏できる物質の状態です。このプロジェクトはまた、生成とパフォーマンスを 1 本の連続したワークフローにつなげています。Tripo と World Labs のアセットは、生成またはインポートしてから正規化し、ポータブルなプロジェクトライブラリに登録して、演奏可能なソースとしてライブシステムに送り返せます。

ハッカソン以前には、基本的な 3DGS 表示、音声解析、カメラモーションを備えた AuralAlchemy という TouchDesigner の初期プロトタイプがありました。Tripothon の期間中にこれを大幅に作り直して Aural Matter とし、アーキテクチャの再構成、Tripo と World Labs の API 連携とアセット登録、ガウシアン・ポイント・メッシュ表現の統一、ライブパフォーマンス用インターフェースの作り直しを行いました。この作品は空間クリエイターとライブビジュアルアーティストへの贈り物であり、生成 3D はあえて未完成のままであるべきだ、つまり解釈、介入、パフォーマンスに開かれているべきだと提案しています。

Tripo の活用方法

Aural Matter では、Tripo で生成したモデルが静的なアセットで終わることはなく、いつでも演奏できる状態に保たれます。

  • 生成とインポート:プロジェクトの API / Services レイヤーを通じて、3D モデルを Tripo で生成またはインポートし、共有のアセットライブラリに取り込みます。
  • 準備と正規化:Prep / Normalize の段階を経たモデルは、Mesh、Point、Hybrid のいずれかの表現として使えます。
  • パフォーマンスへ:モデルは World Labs の空間や、Field、Camera、Lighting、Audio Mapping といった TouchDesigner のモジュールとともに、ライブで再構成されます。

トレーラー