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Infinite Canvas X Tripo

エージェント駆動の AI 無限キャンバス。ノードをつないで画像、動画、チャットを扱い、Tripo でテキスト、画像、複数の視点から 3D を生成し、さらにリギング、ポリゴン削減、フォーマット変換を行って、モデルを Blender や Bambu Studio へ直接送れます。

作者: 刘思洲ソースコード
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説明

「Infinite Canvas X Tripo」は、エージェント駆動の AI 無限キャンバスに Tripo の 3D ワークフローを組み合わせた作品で、すべての 3D クリエイターと、3D クリエイターを目指すすべての初心者のために作られました。

キャンバスは、複数のキャンバスプロジェクト、ノードのドラッグとズーム、接続、ミニマップ、元に戻す/やり直し、インポート/エクスポートに対応しています。ブラウザのフロントエンドは、ユーザーが設定した任意の OpenAI 互換 API に直接接続し、テキストから画像、画像から画像、参考画像の編集、テキストでの Q&A、音声と動画の生成を行えます。画像と動画の API の呼び出し方もカスタマイズでき、さまざまな中継サービスやセルフホストのサービスに合わせられます。キャンバスアシスタントは、選択中のノードとその上流ノードをもとに対話や画像生成を行い、結果をキャンバスに挿入し直します。プロンプトライブラリには 7 つのオープンソースの提供元が最初から組み込まれ、標準 JSON 形式のカスタム提供元にも対応しています。

3D は Tripo が担います。テキストから 3D、画像から 3D、マルチビューから 3D に加え、各ノード内でモデルを回転して確認できるビューアと、ひと通りそろった 3D 後処理機能を備えています。完成したモデルは手元のマシンの Blender に直接インポートすることも、ローカルの Bambu Studio で 3MF ファイルとして開くこともできます。

ローカルの Canvas Agent を介して、Codex や Claude Code が MCP 経由で現在のキャンバスを操作し、直接 3D を生成できます。Codex アプリ用プラグインは、インストールすると MCP サーバーを登録し、ローカルエージェントの起動を試みます。プラグインシステムではリモートのノードプラグインをその場でインストール、有効化、更新、アンインストールでき、独自のキャンバスノードプラグインを作るための TypeScript SDK も用意されています。

Web プロジェクトとしてソースコードで提供されており、ローカルでビルドする必要があります。

Tripo の活用方法

キャンバス上の 3D はすべて Tripo によるもので、キャンバスのノードとエージェントの両方から直接呼び出されます。

  • 3 つの生成方法:空の 3D ノードにプロンプトを入力すればテキストから 3D、画像ノードを 1 つつなげば画像から 3D、2〜4 つつなげばマルチビューから 3D になり、ノードの正面・左・背面・右のソケットでそれぞれの画像の視点を指定します。テクスチャ、PBR マテリアル、テクスチャ品質、面数の上限も設定できます。
  • 3D 操作:リテクスチャ、オートリギング、アニメーションの適用、ポリゴン削減、パーツ分割、メッシュ補完、フォーマット変換(FBX、GLTF、USDZ、OBJ、STL、3MF)。元のノードに書き戻すフォーマット変換を除き、各操作は接続された新しい 3D ノードを作成します。オートリギングの前には Tripo の無料のリグチェックが実行されるため、リギングできないモデルはクレジットを消費せずに判別できます。
  • ローカルソフトウェア:モデルは Tripo Bridge プラグインを通じて手元のマシンの Blender に送られます。ノードがまだ 3MF でない場合は、先に変換してから Bambu Studio で開きます。
  • エージェントツール:Canvas Agent は 3D 生成をファーストクラスのツールとして登録しています。プロンプトだけならテキストから 3D、既存の画像ノードを加えれば画像から 3D またはマルチビューから 3D になります。

トレーラー