ライブで試す 説明
「JardinMagic」は、植物を形づくって動物を呼び寄せる、小さな生きた世界です。ほとんど空っぽの庭から始めて、植物、動物、水場、隠れ家、捕食者と獲物で満ちた、密度の高い生態系へと少しずつ育てていきます。
動物を直接集めるのではなく、動物が現れて暮らすために必要な条件を整えていきます。ニンジンを植えれば、ウサギがやって来ます。花を育てれば、チョウやハチがついて来ます。捕食者は狩りをし、獲物は身を隠し、クマはハチミツを盗み、モグラは地面の形を変え、生態系はあなたの作るものに反応し続けます。最初はシンプルで遊び心にあふれ、のんびりとした印象ですが、やがてシステム同士の思いがけない相互作用が見えてきます。正解の庭はひとつではありません。種を発見し、生息環境をあれこれ試しながら、自分だけの小さな生態系を形づくっていきます。
作者はこの作品を、自然への贈り物であり、20 年前にこれを作ることを夢見ていた若き日の自分への贈り物だと語ります。本作は、作者が 20 年近く前に制作した Flash ゲームのリメイクで、1 週間のチャレンジとして作り直されました。掲げた問いは、「一人の人間が、4 MB 未満にどれだけの生きた世界を詰め込めるか」です。目標は、ほぼどこでも動く WebGL ゲームの中に、約 50 種の動物、ほぼ同数の植物と庭の要素、システム同士の相互作用、進行要素、発見、そして少なくとも 2 時間のゲームプレイを収めることでした。
そのために作者は、テクニカルアーティストとして知るあらゆる最適化の技を投入しました。ポリゴン数の綿密な管理、マテリアルの共有、徹底したアセットの最適化、軽量なシミュレーション、効率的なレンダリング、そして高度にシステム化された振る舞いです。応募時点で「JardinMagic」は Poki でテスト中で、すでに 1 万人を超えるプレイヤーが遊んでいました。
Tripo の活用方法
Tripo が 3D アセットの大半を素早く作ってくれたからこそ、この規模が実現しました。その分、作者は Blender で最終アセットを磨き込み、最適化し、アートディレクションする時間を多く確保できました。
- 生成したもの:庭師、植物、そして約 30 種の動物のベースモデルを Smart Mesh で生成しました。
- 仕上げ:ゲーム全体をごく小さく保つため、作者は Blender でジオメトリをミラーリングし、テクスチャアトラス向けに UV を最適化し、AO を頂点カラーに直接ベイクしました。
- 成果:テクスチャもリグも備えた約 30 種の動物を、わずか 3 日で完成させました。作業量のおよそ 80% を Tripo が担っています。


