ライブで試す 説明
「Questant」は、K12 の子どもたちへの贈り物としてつくられた AI 学習アプリです。モットーは「AI はいつもあなたのそばに。でも、決してあなたの代わりにはならない。あらゆるやりとりが、あなたを成長させる」です。チームは、世界トップクラスの教育システムをごく普通の家庭にも届けたいと考えています。子どもたちが学びながら楽しみ、楽しみながら学べるように。
出発点は NBL(ニュースに基づく学習)です。世界の大きな出来事を、年齢の異なる子どもたちがそれぞれ理解できる要点に分解し、「見る、答える、書く、先生のフィードバック」という 4 つのステップで 1 回のレッスンに仕立てます。こうして、最新の知識がひとつの授業になるのです。
「Questant」には、Questmon と呼ばれるオリジナルモンスターたちもいます。同じ Questmon が、キャラクター紹介、バトル、インタラクティブなレッスンのいずれにも登場できます。ステージ、インタラクション、戦闘ロジックは Phaser が担い、3D キャラクターは Three.js で描画され、2D のゲーム画面と 3D キャラクターがひとつの Web 体験の中で連携します。モンスターとマスコットは Codex image-2 で作ったオリジナル作品で、音楽は Seedance 2.5 と Claude Opus 5.5 で生成しており、サードパーティ製の素材は使っていません。
今後チームは、6 つの学び方を軸に開発を進める予定です。
- 発見 · インスタントラーニング:ひとつの疑問から出発し、知りたいことについての楽しいレッスンを生成します。
- 習得 · アダプティブチャレンジ:退屈な計算や練習問題を、モンスターを倒してレベルアップしていく体験に変え、Questmon を捕まえることもできます。
- 説明 · 教えて学ぶ:Questmon にひとつの概念や問題を教えます。教えることこそ、最良の学び方だからです。
- 表現 · ディベートとスピーチ:証拠、論理、主張、反論を駆使して、ディベートで Questmon の対戦相手を打ち負かします。
- 創造 · プロジェクト型学習:プロジェクトや研究テーマを軸に学び、最後には実際の成果を出します。
- 達成 · 目標達成型コース:具体的な目標を立て、苦手な部分を集中的に鍛えて、AMC、ケンブリッジ英検、IELTS などの試験のスコアを上げます。
Tripo の活用方法
Tripo は、「Questant」の Questmon システムを支える中核的なアセットツールです。
- チームは Tripo を使ってオリジナルモンスターを 3D モデルにし、Three.js に取り込んで、Phaser で作った 2D のゲーム画面と連携させています。
- 同じ Questmon がキャラクター紹介、バトル、インタラクティブなレッスンに登場できるため、Tripo はオリジナルキャラクターをコンセプトデザインから遊べるプロダクトへと送り出しています。


