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Sword Flight

PICO のヘッドセットで飛剣に乗る体験。雲海を突き抜け、宙に浮かぶ峰々や空にかかる古い山門のそばを飛び、敵をロックオンして追尾する剣を放ち、中国の仙侠の世界の広大さを体感できます。

作者: 企鹅罐工作室
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説明

「Sword Flight」は、VR で足を踏み入れられる、剣に乗って飛ぶ世界です。雲海から峰々がそびえ、古い山門が空に浮かび、その間を中国神話の天の猟犬、天狗(ティエンゴウ)が旋回します。飛剣の上に立って雲を突き抜け、飛行と戦いを通じて中国の仙侠の世界の広大さを感じられます。

PICO Neo 3 で動作し、頭を動かして雲海を見渡しながら敵を見つけ、コントローラーで飛行を操り、ターゲットをロックオンして追尾する剣を放ちます。ヘッドセットならではの立体的な空間と自由に見回せる視界、そして体の動きを戦闘のフィードバックに結びつけるコントローラーによって、雲海のスケール、剣に乗るスリル、空中戦が体験の中心になっています。

中国の仙侠ファン、そして剣に乗って空を飛ぶことを夢見たことのあるすべての人、とりわけ仙侠の物語に親しんで育ち、剣に乗って空へ舞い上がったらどんな気持ちだろうと思いを巡らせてきた人への贈り物です。かつて画面越しに想像していたものが、自分で体験できる冒険になります。

開発には Unity を使い、敵の AI と戦闘システムも Unity で構築しました。PICO SDK を通じてヘッドセットとコントローラーに接続し、レンダリング設定、アンチエイリアス、パフォーマンス最適化によってスタンドアロン型ヘッドセット向けに調整しています。

Tripo の活用方法

この世界のビジュアルは Tripo から生まれています。飛剣のエフェクト、主人公の体、風景を含め、作品内で目に見える 3D アセットはすべて Tripo で生成しました。

  • 静的なアセットからリアルタイムのプレイへ:Tripo で生成した 3D キャラクターが雲海を飛ぶシーンに登場し、追跡、攻撃、ターゲットのロックオン、追尾する剣の誘導に加わります。
  • ワークフロー:Tripo のモデルを出発点に、リギング、飛行と術を放つアニメーション、モーションの修正を Blender で行いました。その後モデルを Unity に取り込み、敵の AI、手のひらから放つエフェクト、戦闘のインタラクションを実装したうえで、PICO のスタンドアロン型ヘッドセットに合わせて調整、最適化し、パッケージ化しました。

トレーラー

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