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本物の寝室。廃墟と化した世界。「Tonight We Hold」は作者の実際の家をもとにしており、デモは作者自身の寝室から始まります。
子どもの頃、作者はよくソファのクッションや枕で砦を作り、わが家を未来のテクノロジーと武器が詰まった、変形までできる城に見立てていました。今、AI がその子どもの頃の夢を現実にするチャンスをくれています。
構想しているのは、作者の家全体を舞台に、タワーディフェンス、ストラテジー、サバイバルを組み合わせた VR ゲームです。このデモではまずひと部屋から始め、毎日暮らしている場所を、プレイヤーが築き、守りを固め、夜明けまで守り抜かなければならない家に変えています。中には稼働するパワーコア、乗り物、作業台、タレット、資源があり、敵もいます。
「Tonight We Hold」は、作者がかつての自分に贈る作品です。Unreal Engine 5.7 で制作され、部屋は Polycam と 3D Scanner App でキャプチャし、モデルは Blender で処理しました。設計、コーディング、制作には OpenAI Codex が協力し、ビジュアル開発とカバー画像には OpenAI の画像生成が使われています。
Tripo の活用方法
小道具とキャラクターは Tripo で生成し、それぞれがプレイ可能なサバイバルループの中で役割を担っています。
- 小道具:22 カテゴリーの小道具を、62 か所に配置。
- キャラクター:木こり、ハイカー、そしてボス。
- クリーンアップと統合:出力したモデルは Blender でスケール、ピボット、UV、マテリアル、ポリゴン数の上限を整え、コリジョン、LOD、リターゲットしたアニメーションとともに Unreal Engine に取り込みました。
- プレイの中で:モデルは稼働するパワーコア、乗り物、作業台、タレット、資源、そして敵になりました。


