
説明
かつて誰かが、見知らぬ人のために明かりを灯したままにしておきました。「Void Salvage」は、今も星空を見上げる人への贈り物です。忘れられた品々を回収し、その声を再び引き合わせ、物語に新しい居場所を与えます。
ワンダラー号でステーション・セブンを出発し、6 つの失われたセクターを探索します。3D の廃墟の中でシグナルを選び、スキャンして、牽引波を 3 回ロックします。シグナルごとに特定の系統の遺物が眠っているので、次の行き先にはいつも目的があります。回収するたびに新たな航路が開け、ステーションに戻れば帆を無料で再充電できます。
エコー工房では、収集が 6 つの物語パズルに変わります。どのパズルにも特定の遺物のペアが必要で、ときには遠く離れたセクターの遺物を組み合わせることもあります。手がかりをたどり、制限時間なしで二つの音波を重ね合わせ、未来に向けた自分の答えを選びます。研究を終えると、オリジナルのアニメーションによる記憶の投影と、二つの声のデュエットがよみがえります。品々はあなたの博物館に残り、答えはアーカイブに残ります。
回収した品や、復元した記憶をまるごと、本物の 3D ギフトリンクで誰かに贈ることもできます。受け取った人はサインインせずに包みを開け、どちらの品も手に取って眺め、その声やデュエットを聴き、共有された記憶を見て、あなたのメッセージを読み、自分の言葉を添えて物語を次へとつなげられます。ギフトを開いても、受け取った人自身の旅には影響しません。やがて、あなたの発見と選んだ返答が、一通の最後の手紙を完成させます。
この 2 言語対応のブラウザゲームは、タッチ操作とキーボード操作、持ち運べるセーブデータ、STL・WAV・PNG へのエクスポート、ダウンロード版に対応しています。コード、ストーリー、記憶の投影、合成オーディオは、Codex の支援を受けてこの作品のために制作されました。開発は 2026 年 10 月 3 日に空のディレクトリから始まり、MIT ライセンスのまま同梱した Three.js のオープンソースファイルを除き、ほかのプロジェクトのコード、モデル、オーディオ、アートワークは一切流用していません。
Tripo の活用方法
この世界の 3D アセット 34 点はすべて Tripo H3.1 から生まれ、いずれもプロジェクトのオリジナルプロンプトで生成されています。
- 34 点のアセット:宇宙船ワンダラー号、遺物の彫像 16 体、セクターのランドマーク 7 つ、小道具 10 点。
- プレイ向けの最適化:ソースモデルはカテゴリごとに 60,000・100,000・30,000 三角形まで最適化し、それぞれ 2K・2K・1K の PBR テクスチャを組み合わせたうえで、探索、回収、STL エクスポート、ギフトに組み込んでいます。
- 出自で選ばれる彫像:遺物の系統ごとに 2 体の彫像があり、どちらが現れるかはその遺物が見つかったセクターで決まります。博物館でもエクスポートでもギフトでも、結果は一貫しています。
- 記録されたパイプライン:Tripo のタスク ID と、ソースファイル・ランタイムファイルのハッシュによって、すべてのアセットの制作過程が記録されています。


