Tripo Texture
기존 3D 모델을 위한 PBR 텍스처링.
기존 3D 모델의 PBR 텍스처를 생성하거나 다시 생성합니다. 모델은 task_id, 업로드한 파일 또는 URL로 전달하고, 텍스트, 단일 이미지 또는 다중 뷰로 결과를 가이드할 수 있습니다. 텍스처 v3.5는 조명 제어(delight), 고속 모드, 더 정밀한 지오메트리 정렬을 추가했으며 뷰 간 결과의 일관성도 높였습니다. v3.5는 명시적으로 지정해야 합니다. 텍스처 엔드포인트에서는 model을, 생성 엔드포인트에서는 texture_version을 사용하세요. 지정하지 않으면 기본값인 v3.0이 사용됩니다. 업그레이드는 새 작업에만 적용되며, 기존 모델과 텍스처는 변경되지 않습니다.
- 조명 제어(delight, 기본적으로 켜짐): 실사풍 게임에서는 켜 두어 Unity, Unreal, Godot 조명에서도 깨끗한 베이스 컬러를 얻고, 렌더링, VFX, CG에서는 꺼서 스타일라이즈드 조명을 유지
- 고속 모드: texture_quality=fast, standard와 동일한 크레딧
- 지오메트리 정렬 개선: 디테일이 제자리에 정확히 배치되고 뷰 간 결과의 일관성이 향상됨
- 텍스트, 스타일 이미지, 단일 이미지 또는 2~4개 뷰로 가이드; PBR, 파트별 리텍스처링, 8K 지원

가격
가격은 작업 유형과 특정 매개변수를 기준으로 책정됩니다. 표준 텍스처를 생성하거나 프리미엄 토폴로지 옵션을 사용하면 추가 비용이 발생합니다.
| 품질 | 크레딧 |
|---|---|
| 고속(fast) | 10 |
| 표준(standard) | 10 |
| HD(detailed) | 20 |
| 8K(extreme) | 30 |
fast에는 텍스처 v3.5-20260815가 필요하며, 다른 텍스처 버전을 사용하면 standard로 대체되지 않고 오류 1004가 반환됩니다
생성 작업 안에서 텍스처링하면 텍스처 출력은 지오메트리만 생성할 때보다 10크레딧이 더 들고, HD는 10크레딧, 8K는 20크레딧이 추가됩니다
엔드포인트
자세한 API 문서 및 코드 예제로 바로 이동하려면 아래 엔드포인트 카드 중 하나를 클릭하세요.
매개변수
비율 제한
속도 제한은 병렬 요청에 특정 한도를 적용하여 API에 대한 공정하고 안정적인 액세스를 보장합니다. 사용 등급에 따라 이러한 한도가 얼마나 높게 설정되는지가 결정됩니다.
| 카테고리 | 동시성 제한 |
|---|---|
| 모델 처리(형식 변환과 공유) | 5개의 병렬 작업 |
스냅샷
스냅샷을 사용하면 모델의 특정 버전을 고정하여 성능과 동작의 일관성을 유지할 수 있습니다.
| v3.5-20260815 | 최신: 조명 제어 및 고속 모드 지원; 명시적으로 지정 |
| v3.0-20250812 | 기본값; v3.0 / v3.1로 생성된 모델용 |
| v2.5-20250123 | v2.5로 생성된 모델용 |