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워크플로 / 2026.09.18GPT-6 Astra 3D 게임 씬 워크플로: Tripo와 Unreal MCP로 중세 도시 만들기
GPT-6 Astra로 Tripo CLI와 Unreal MCP를 연결합니다: 레퍼런스 이미지 한 장을 에셋 목록으로 분해하고, 블록아웃으로 스케일과 동선을 잡고, H3.1 / P2.0으로 건물과 소품을 일괄 생성해 레벨에 교체해 넣고, 라이팅과 포그를 설정한 뒤 1인칭으로 직접 걸어 확인합니다 — 각 단계에서 실제로 사용한 프롬프트 포함.
워크플로 / 2026.09.18AI 재단사 출근기: 옷 입히기 미니게임의 탄생
Tripo가 생성한 3D 의상을 기반으로 IP 캐릭터 옷 입히기 시스템을 만들다: 폴리곤 수와 토폴로지 기준, 셀 셰이딩 스타일화에서 독립 본 체인 + 스프링 댐퍼 + 콜라이더로 치맛단 찢어짐과 뚫림을 해결하고, 반복적인 리깅·적합 작업을 AI에 맡기기까지.
워크플로 / 2026.07.24Codex × Blender로 실내 씬 빠르게 구축하기
뼈대 먼저, 살은 나중에: AABB 블록아웃으로 공간 관계를 고정하고, Codex로 레퍼런스와 텍스처를 생성한 뒤, 자리표시자를 Tripo 모델로 하나씩 교체하고, 마지막에 레이어드 라이팅으로 마무리합니다.

