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Alan Parkour

스타일라이즈드한 상하이 와이탄을 가로지르는 4인 파티 레이스입니다. 모두가 자동으로 달리고, 동작은 BOOST와 BANANA 두 가지뿐입니다. 황푸강과 루자쭈이 스카이라인을 지나며 라이벌을 추월하고 넘어뜨리세요.

제작자: Alan Yang
라이브 체험
Alan Parkour라이브 체험

설명

Alan Parkour는 스타일라이즈드한 상하이 와이탄을 무대로 한 4인 파티 레이싱 게임입니다. 제작자는 상하이를 플레이할 수 있는 작은 선물로 만들고 싶었습니다. 그저 바라보기만 하는 도시가 아니라 친구들과 함께 달릴 수 있는 세계 말입니다.

네 명의 플레이어는 고정된 레인을 따라 자동으로 앞으로 달리며 경주합니다. 각자 쓸 수 있는 동작은 두 가지뿐입니다. 속도를 올리는 BOOST, 그리고 앞에 있는 가장 가까운 상대를 방해하는 BANANA입니다. 조작이 단순해 게임을 쉽게 이해할 수 있으면서도 추월, 타이밍, 유쾌한 혼돈의 순간이 살아납니다. 한 판의 레이스는 카운트다운부터 피격, 미끄러짐과 회복, 실시간 순위, 결승 순서를 거쳐 결과 화면까지 이어지며, 곧바로 다시 시작할 수 있습니다.

코스에는 와이탄 강변과 역사적인 건축물, 황푸강과 강 위의 유람선, 그리고 루자쭈이 스카이라인이 담겨 있습니다. 완벽하게 정확한 디지털 트윈을 추구하기보다, 한눈에 알아볼 수 있는 상하이의 느낌을 포착해 빠르고 쉽게 즐길 수 있는 유쾌한 세계로 바꾸는 것이 목표였습니다.

이 작품은 상하이를 사랑했던, 그리워하는, 혹은 늘 한 번쯤 경험해 보고 싶었던 모든 이를 위한 선물입니다. 들어가서 달려 보고 다른 사람과 나눌 수 있는, 이 도시에 대한 작은 인터랙티브 기억입니다. 콘셉트, 캐릭터, 달리기 시스템부터 와이탄 환경과 전체 게임플레이 루프까지 모든 것을 해커톤 기간에 처음부터 만들었습니다. 게임은 Godot로 제작해 웹용으로 내보냈습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 최종 게임의 핵심 3D 에셋을 만들어, 제작자가 해커톤 일정 안에서 시각 레퍼런스를 빠르게 쓸 수 있는 게임 에셋으로 바꿀 수 있게 해 주었습니다.

  • 만든 것: 루자쭈이 스카이라인, 와이탄의 랜드마크 건물, 관광 요트, 바나나 소품.
  • 방법: 각각 레퍼런스 이미지로 생성한 뒤 Blender로 가져와 점검, 폴리곤 감축, 크기 조정, 배치를 거쳐 Godot에 넣었습니다.

트레일러