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Capybara Delivery Diary

머리에 작은 귤을 얹은 카피바라가 되어 전동 스쿠터를 타고 벚꽃 마을 곳곳에 차와 빵을 배달합니다. 휴대폰으로 주문을 받고 이웃과 수다를 떨며, 일반 주문에는 시간 제한이 없으니 느긋하게 다닐 수 있습니다.

제작자: 扬帆起杭
라이브 체험
Capybara Delivery Diary라이브 체험

설명

Capybara Delivery Diary는 느긋하게 살아갈 수 있는 일본풍 마을입니다. 벚꽃잎이 거리에 흩날리고, 기차가 건널목을 지나가며, 이웃들은 꽃에 물을 주고, 낚시를 하고, 빵을 구우며 저마다 평범하고 사랑스러운 하루를 보냅니다. 플레이어는 배달원 유니폼을 입고 머리에 작은 귤을 얹은 카피바라가 되어, 전동 스쿠터에 올라 오늘의 배달을 시작합니다.

출발하기 전에 털 색, 안경, 셔츠, 머리에 올릴 작은 장식을 고릅니다. 휴대폰으로 주문을 받고, 가게에서 물건을 픽업한 뒤, 마을을 달리며 따뜻한 차와 빵, 생필품을 이웃에게 배달합니다. 배달을 마칠 때마다 잠시 멈춰 안부를 나누다 보면, 만남이 거듭될수록 낯선 얼굴들이 친구가 됩니다. 번 동전으로는 새 옷을 살 수 있어서, 외출할 때마다 작은 기대가 생깁니다.

일반 주문에는 시간 제한이 없습니다. 배달에 집중해도 좋고, 잠시 멈춰 기차가 지나가는 모습을 보거나, 강가로 살짝 길을 돌아가거나, 이웃과 몇 마디 나눠도 좋습니다. 휴대폰 속 주문은 마을을 탐험하고 그곳 사람들을 알아 가기 위한 작은 핑계일 뿐입니다.

이 선물은 늘 바쁘게 달리지만 다정한 보살핌을 받아 마땅한 모든 배달 기사에게, 그리고 자주 남을 돌보느라 가끔 자신을 돌보는 일을 잊는 모든 이에게 바칩니다. 제작자는 그들이 언제든 돌아와 쉴 수 있는 마을을 남겨 주고 싶었습니다. 당신의 인사를 기다리는 누군가가 있고, 멈춰 서서 바라볼 만한 풍경이 있으며, 오늘의 길은 천천히 가도 되는 곳입니다. Three.js로 만든 브라우저 게임입니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 게임 캐릭터를 만든 핵심 도구입니다. 카피바라 배달원과 저마다 역할이 다른 마을 주민 8명이 모두 Tripo로 생성되었고, 주인공의 자동 리깅도 Tripo로 했습니다.

  • 파이프라인: 캐릭터 참고 이미지와 디자인 메모를 Tripo에 넣어 모델을 생성한 뒤, Blender에서 정리, 폴리곤 감소, 비율 조정, 애니메이션 작업을 하고 GLB로 내보내 마을의 툰 머티리얼로 변환했습니다. 전체 과정은 ImageGen, Tripo, Blender, Three.js로 이어집니다.
  • 애니메이션: 주인공의 걷기, 달리기, 점프, 탑승 애니메이션은 Blender에서 만들었고, 주민들은 꽃에 물 주기, 낚시, 비질 같은 반복 활동을 합니다.
  • 게임 적용: 액세서리는 머리 본을 따라가므로 플레이어가 자유롭게 조합할 수 있습니다. 스쿠터를 탈 때는 두 손이 핸들에, 두 발이 페달에 고정되고, 주민들의 동작은 소품 부착 지점과 대화 상태에 따라 바뀝니다.

이렇게 Tripo로 생성한 에셋은 플레이어가 조작하고, 꾸미고, 대화할 수 있는 캐릭터가 되어 체험의 핵심을 이룹니다.

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