
설명
어떤 선물은 물건입니다. 이 선물은 머무를 곳입니다. 『Costa Vida: A Place to Breathe』는 바닷가의 오래된 농장을 되살리는 스타일라이즈드 지중해 생활 게임으로, 아름다운 곳에서 보내는 조용한 오후가 필요한 누군가를 위해 만들어졌습니다.
오렌지와 포도를 따서 배낭에 담고 마을 시장에 내다 팝니다. 도구를 모으고, 어린 식물에 물을 주고, 퇴비를 만들고, 방치된 땅에 다시 작물을 심습니다. Rosa, Ines, Mateo와 이야기하고, Rosa의 가판대에서 두 번째 과수원 부지를 살 수도 있습니다. 언덕 위의 카사로 돌아가 아침까지 자면, 진행 상황이 다음 방문으로 이어집니다. 구입한 식물은 우물 옆 나무 상자에서 기다리고 있습니다.
이 선물은 숨 돌릴 수 있는 곳입니다. 하얗게 칠한 집들, 테라코타, 과일나무, 옅은 빛의 절벽이 있고, 소소한 일거리를 마치고 나면 경치를 즐길 시간이 남습니다. 쉼을 위한 집, 되살릴 농지, 탐험할 해안이 한 무대에 모여 있습니다. 더 긴 이야기, 더 깊은 관계, 채굴, 와인 양조, 항해, 더 많은 섬은 앞으로의 설계로 남아 있습니다.
팀은 AI의 도움을 받아 아트와 엔지니어링 작업을 합니다. 세계의 건물, 소품, 나무, 의상은 무료 CC0 기반 위에서 Tripo와 Blender로 이 프로젝트를 위해 만들었습니다. 인물에는 MakeHuman 기본 바디를, 우산소나무에는 ambientCG의 나무껍질을 썼습니다. 디자인과 코드는 모두 행사 기간에 시작했으며, 엔진, 라이선스를 받은 음악·효과음·폰트, 기본 바디, 애니메이션은 기존의 서드파티 리소스입니다. 이 데모는 키보드, 마우스, 컨트롤러를 지원하는 Windows 개발 빌드(build 129)입니다. 합성 음성 내레이션은 아직 완성되지 않아, 튜토리얼 대사 여덟 줄은 아직 소리가 나오지 않습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 아트 디렉션을 거친 참고 뷰를 바탕으로 일부 3D 에셋을 생성했습니다.
- 기록으로 남은 세 가지 제작 체인: 식탁, 투박한 작업대, 외바퀴 손수레는 각각 AI 참고 뷰 네 장에서 출발해 Tripo(H3.1 모델)로 지오메트리와 텍스처를 얻고, Blender에서 피팅, 베이킹, 충돌 설정을 거친 뒤, Unreal Engine의 플레이 가능한 데모에 통합되었습니다.
- Tripo는 나무, 과일나무, 캐릭터, 소품에도 기여했습니다.


