다운로드 설명
FIND ME는 AI로 구동되는 심리 마이크로 호러 내러티브 게임입니다. 대재앙으로 누구의 정체도 믿을 수 없게 된 뒤, 사람을 닮은 가짜들이 남아 있는 공동체에 스며들기 시작합니다. 당신은 고립된 대피소를 지키며 7일 동안 정체를 알 수 없는 방문자들을 차례로 마주해야 합니다. 열린 대화를 통해 그들의 기억, 감정, 앞뒤가 맞지 않는 부분을 파고들어, 진짜 인간인지 아니면 인간을 흉내 내는 법을 배우고 있는 존재인지 판단하고, 들여보낼지, 돌려보낼지, 죽일지 결정합니다.
모든 NPC는 AI 모델로 구동되며, 저마다 뚜렷한 정체성과 과거, 감정 반응을 지니고 있습니다. 정해진 답으로 이어지는 고정된 대화 트리 대신, 대화는 의심과 신뢰, 끈질긴 추궁을 거치며 달라집니다. 머뭇거림은 거짓말을 드러낼 수도 있고, 그저 두려움일 수도 있습니다. 완벽하게 사람처럼 들리는 대답이야말로 가장 섬뜩할지도 모릅니다.
내러티브 게임, 심리 호러, 소셜 디덕션, AI 기반 인터랙션을 즐기는 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 점프 스케어 대신 불확실성, 침묵, 되돌릴 수 없는 결정으로 긴장감을 쌓아 갑니다. 가짜를 살려 두면 모두가 위험해질 수 있지만, 무고한 사람을 죽이면 또 다른 종류의 결과가 남습니다.
7일을 버티면 승리하지만, 게임은 더 어려운 질문을 던집니다. 의심이 신뢰보다 안전하고 잔인함이 연민보다 효율적일 때, 살아남기 위해 당신은 무엇이 될 각오가 되어 있습니까? 인간으로 남기 위한 이 선물은 완벽하거나 순수하게 남은 데 대한 보상이 아닙니다. 공포가 끝난 뒤에도 계속 살아가야 할 사람을 위해 당신이 가까스로 지켜 낸, 자기 자신의 작은 일부입니다.
게임의 모든 요소는 해커톤 기간에 만들어졌습니다. 대규모 언어 모델을 사용하므로 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 게임의 3D 에셋 제작을 이끄는 핵심 도구이자 3D 비주얼의 원동력이며, 단순한 참고 자료가 아닙니다.
- 장면과 캐릭터: 팀은 Tripo로 게임의 환경과 캐릭터 모델을 생성해 콘셉트 디자인을 빠르게 기본 3D 에셋으로 바꾼 뒤, 게임플레이와 아트 디렉션에 맞게 조정하고 엔진으로 가져와 레벨 구성, 조명, 애니메이션, 인터랙션 시스템과 함께 작동하도록 했습니다.
- 완전한 파이프라인: 에셋 파이프라인 전체에 통합된 Tripo는 창의적인 디자인에서 게임 내 구현까지의 과정을 눈에 띄게 단축했고, 작은 팀이 한정된 시간 안에 일관된 스타일의 캐릭터와 환경을 완성할 수 있게 했습니다.


