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MEMORY ALIVE

걸어 들어갈 수 있는 기억의 선물입니다. 사진 한 장이나 몇 가지 기억으로 옛 장소를 다시 짓고, 선물을 받은 사람은 그 안으로 걸어 들어가 보낸 사람이 가장 되찾고 싶었던 물건을 찾고 자신에게 남겨진 한 줄을 읽습니다. 마지막에는 기념품만이 남습니다.

제작자: DUDUDU
라이브 체험
MEMORY ALIVE라이브 체험

설명

MEMORY ALIVE는 걸어 들어갈 수 있는 기억의 선물입니다. 이 작품이 건네는 것은 더 예쁜 사진이 아니라 돌아갈 기회입니다. 할아버지의 작업실로, 할머니의 부엌으로, 혹은 한때 소중한 사람과 함께했던 곳으로. 이 작품은 우리가 그 기억 속으로 다시 돌아가고 싶은, 그런 사람들을 위해 만들어졌습니다.

보내는 사람은 옛 장소를 담은 사진 한 장이나 그곳에 대한 몇 조각의 기억에서 출발해, 가장 다시 찾고 싶은 물건 하나를 고르고, 한 문장을 남깁니다. World Labs가 기억 속 사건이 일어난 장소를 재구성하고, Tripo는 진짜 3D로 된 독립적이고 상호작용 가능한 기억의 물건을 생성합니다. 받는 사람은 전용 선물 링크로 체험을 열고, 자신의 사진이나 재구성된 장면을 본 뒤, 공간으로 들어가 그 물건을 향해 걸어가 상호작용하고, 보낸 사람의 메시지를 읽습니다. 마지막에는 주변이 서서히 사라지고 기념품과 기억만이 남습니다. 그 중심에는 단순한 공식이 있습니다. 하나의 장소, 한 사람, 하나의 물건, 한 문장.

현재 데모에는 “할아버지의 작업실과 장난감 기차”와 “할머니의 부엌과 법랑 머그잔”이라는 두 이야기가 담겨 있으며, 둘 다 실제로 생성하고 보관한 월드와 GLB 에셋으로 만들어졌습니다. 체험을 안정적으로 유지하기 위해 각 장면은 손으로 보정한 진입 지점, 제한된 보행 구역, 정해진 오브젝트 배치를 사용합니다. 글로 쓴 기억으로 재구성한 장면에는 “기억으로 재구성됨”이라는 표시가 분명히 붙어 있으며, 정확한 재현이라고 주장하지 않습니다.

팀은 디지털 선물이 그저 바라보는 무언가를 넘어, 직접 찾아갈 수 있는 장소가 되기를 바랍니다. “그곳으로 돌아가, 우리가 기억하던 그 물건을 다시 찾았어.” 팀은 이를 실물 선물로도 확장하고 있습니다. 오프라인 내보내기 워크플로가 월드와 오브젝트의 저 LOD 버전을 준비해 Jupiter 액자에 표시할 수 있게 함으로써, 장소와 기념품을 브라우저 밖으로 데려갑니다. 에셋 준비는 끝났지만, 기기로 가져와 표시하는 부분은 아직 검증되지 않았고, 데스크톱 탐색과의 실시간 동기화도 구현되지 않았습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 기억 속 물건을 독립된 3D 기념품으로 되살립니다. World Labs가 장소를 다시 짓고, Tripo는 그 안의 의미 있는 물건을 만들어 냅니다.

  • 이야기와 상호작용의 중심: 물건을 찾아 상호작용하면 개인적인 메시지가 드러나고, 주변 환경이 물러난 뒤에도 기념품은 남습니다. 단순한 모델링 도구에 그치지 않고 공간 탐색과 감정적인 결말을 이어 줍니다.
  • 데모에서: 장난감 기차와 법랑 머그잔은 실제로 생성된 GLB 에셋이며, 각자의 월드와 함께 보관되어 있습니다.

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