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Mending the Sky

1인칭 3D 웹 게임입니다. 하늘이 갈라지고 홍수는 계속 불어납니다. 여와가 되어 목·화·토·금·수의 돌을 찾아, 골짜기가 물에 잠기기 전에 오행의 순서대로 화로에 넣어야 합니다.

제작자: 奥德赛
라이브 체험
Mending the Sky라이브 체험

설명

Mending the Sky는 『회남자』에 전하는 신화를 다시 들려줍니다. “아주 먼 옛날, 하늘의 네 기둥이 무너지고 아홉 주가 갈라졌다…… 이에 여와가 오색 돌을 녹여 푸른 하늘을 기웠다.” 이 작품은 1인칭 3D 웹 게임입니다. 골짜기는 잿빛으로 변했고, 빛나는 균열이 하늘을 가르며, 땅이 흔들리고 흙탕물 홍수가 계속 불어납니다.

플레이어는 여와가 됩니다. 골짜기를 걷고 달리고 뛰어오르며, 빛기둥과 금빛 점을 따라 목·화·토·금·수의 돌을 모아 청동 세발솥 화로에 넣습니다. 순서는 오행의 상생 순환을 따릅니다. 나무는 불을 살리고, 불은 흙을 만들고, 흙은 쇠를 품고, 쇠는 물을 모으고, 물은 나무를 기릅니다. 잘못된 돌은 산산이 부서지고 홍수가 거세집니다. 물이 골짜기를 채우면 패배합니다. 출발 지점과 돌의 위치는 매 판마다 바뀌고, 엔딩에는 가장 빨리 하늘을 기운 기록이 남습니다.

다섯 돌은 녹아 하나의 뜨거운 돌 반죽이 됩니다. 여와가 그것을 들고 하늘의 갈라진 틈으로 올라가면, 돌 반죽은 가운데서부터 퍼져 균열 전체를 메웁니다. 이어서 네 기둥이 서고, 흑룡이 쓰러지며, 갈대 재가 홍수를 막습니다. 물이 빠지고, 잿빛 골짜기는 다시 푸르러지며, 새들이 머리 위를 맴돌고, 여와는 빛의 점들로 흩어져 하늘과 땅으로 돌아갑니다. 다시 색을 되찾은 이 땅은 홍수 뒤에도 살아가는 모든 이에게 그녀가 남긴 선물입니다.

World Labs Marble이 폭풍 속 골짜기와 기워진 골짜기라는 두 세계를 생성했고, Tripo가 돌, 화로, 여와, 1인칭 팔을 생성했습니다. 목소리와 음악은 ElevenLabs가 맡았고, 고금, 종, 북, 빗소리, 천둥 같은 소리는 WebAudio로 실시간 합성합니다. 코드와 텍스트 작성에는 Claude가 도움을 주었습니다. 모든 것은 three.js와 Spark로 브라우저에서 렌더링되며, 홍수와 균열, 번개, 하늘을 깁는 과정은 Marble 스플랫 위에서 셰이더로 실시간 계산됩니다. 게임에는 중국어·영어 자막, 일시 정지 메뉴, 자동 데모 모드도 있습니다.

해커톤 전에는 여와가 오행으로 하늘을 깁는다는 아이디어만 있었고, 코드와 장면, 모델은 모두 대회 기간에 만들었습니다. 이 작품은 아직 개선 중인 해커톤 데모이며, 오행의 순서와 여와의 결말은 예술적 각색입니다.

Tripo 활용 방식

게임에서 손에 쥘 수 있는 모든 것은 Tripo로 생성했습니다. Marble이 세계를, Tripo가 그 안의 사물을 맡아, 함께 ‘세계 + 소품’의 완전한 워크플로를 이룹니다.

  • 목·화·토·금·수의 다섯 돌은 핵심 게임플레이 소품입니다. 오행의 순서대로 주워 화로에서 녹인 다음, 하늘의 균열을 기우러 갑니다.
  • 청동 세발솥 화로, 여와, 그리고 1인칭 시점의 두 손.
  • 통합: 텍스처만 압축하고 원래의 지오메트리는 그대로 유지했습니다. 모델은 World Labs Marble이 생성한 세계에 곧바로 들어가 지형 위에 놓였고, three.js로 브라우저에서 실시간으로 상호작용합니다.
  • 제작자의 말에 따르면, Tripo가 없었다면 해커톤 기간 안에 혼자서 이렇게 정교한 텍스처의 신화 속 기물들을 만들 수 없었을 것입니다.

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