라이브 체험 설명
Oneiro는 꿈을 걸어 들어갈 수 있는 장소로 바꾸고, 그 장소를 누군가에게 선물할 수 있게 합니다. 어젯밤 꿈을 말하거나 입력하면, LLM이 이를 충실히 읽고 꿈에 실제로 나온 구체적인 사물 3~5가지를 골라냅니다. Tripo 텍스트 투 3D가 각각을 진짜 3D 오브젝트로 생성하고, Oneiro는 이를 1인칭 세계에 실제 크기로 배치합니다. 따뜻하고 거의 검은 허공, 안개 속으로 스며드는 땅, 그리고 꿈이 놓아둔 자리에 서 있는 사물들.
그다음, 꿈이 펼쳐집니다. 각 꿈은 구로사와 아키라의 〈꿈〉과 LSD: Dream Emulator에서 영감을 받은 짧은 비네트로 재생됩니다. “나는 이런 꿈을 꾸었다”라는 타이틀 카드가 뜨고, 안개 속에서 어떤 존재가 나타나 당신을 따라오며, 당신은 자유롭게 탐험합니다. 드래그해서 둘러보고, 길게 눌러 걷고, 사물을 만져 보세요. 깨어나기를 선택하면 클라이맥스가 찾아오고, 화면이 단번에 암전된 뒤 아침의 메모가 나타나며, 당신의 꿈이 일기장에 다시 기록됩니다.
이것은 꿈에 나온 그 사람을 위한 선물입니다. 꿈은 우리가 가진 가장 사적인 것이자 가장 나누기 어려운 것입니다. “네 꿈을 꿨어”라는 말은 대개 막연한 한 문장으로 사라지고 맙니다. Oneiro로 링크를 보내면, 상대는 당신이 자신을 두고 꾼 꿈속을 걸어 볼 수 있습니다. 당신을 따라오던 거대한 여우, 둘이 함께 살던 집, 존재하지 않는 장소까지.
데모 꿈 “Sal, Luz e Raposa”를 체험해 보세요. 소금 사막이 도시를 집어삼켰고, 녹슨 등대는 바다도 없이 붉은 빛을 돌리며, 버스만 한 흰 여우가 소리 없이 당신을 따라오고, 불에 탄 그랜드 피아노가 저절로 연주되며, 교회 종이 땅 위로 손바닥 너비만큼 떠 있습니다. 모든 사물은 그 텍스트로부터 Tripo가 약 90초 만에 생성했습니다.
Oneiro는 꿈 일기, 선물 링크, 편집 가능한 세계, 유료 크레딧 팩을 갖춘 실제 제품으로 만들어졌으며, 첫 번째 세계는 무료입니다. 해커톤 이전에는 이 중 어느 것도 존재하지 않았습니다. 꿈 기록, 해석 파이프라인, Tripo 생성, 1인칭 비네트, 일기, 에디터, 결제 기능은 모두 대회 기간에 만들어졌습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 Oneiro의 핵심 엔진입니다. 모든 꿈의 모든 사물이 Tripo API 텍스트 투 3D로 생성되며, 기성 에셋은 쓰지 않습니다.
- 말에서 사물로: LLM이 꿈꾼 사람 자신의 말에서 프롬프트를 충실히 추출하고, Tripo가 꿈 하나당 사물 3~5개를 생성합니다. 음성에서 Groq에 호스팅된 LLM, Tripo, Three.js 비네트로 이어지는 이 과정은 꿈 하나에 약 90초가 걸립니다.
- 배우가 된 사물: 각 사물은 이야기 속 존재감에 맞춰 크기가 정해지고(14m 등대, 버스만 한 여우, 1m 피아노), 1인칭 세계에 놓여 역할을 맡습니다. 당신을 따라오는 존재가 바로 그 여우입니다.


