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Sword Flight

PICO 헤드셋으로 비검을 타고 나는 체험입니다. 운해를 가르며 떠 있는 봉우리들과 하늘에 걸린 오래된 산문을 지나고, 적을 록온해 유도 비검을 날리며 중국 선협 세계의 광활함을 느낄 수 있습니다.

제작자: 企鹅罐工作室
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설명

「Sword Flight」는 VR로 들어갈 수 있는, 검을 타고 하늘을 나는 세계입니다. 운해 위로 봉우리들이 솟아오르고, 오래된 산문이 하늘에 걸려 있으며, 그 사이를 중국 신화 속 하늘의 사냥개인 톈거우가 맴돕니다. 비검 위에 서서 구름을 뚫고, 비행과 전투를 통해 중국 선협 세계의 광활함을 느낄 수 있습니다.

PICO Neo 3에서 실행되며, 고개를 돌려 운해를 살피며 적을 찾고, 컨트롤러로 비행을 조종하고 목표를 록온해 유도 비검을 발사합니다. 헤드셋이 주는 입체적인 공간과 자유롭게 둘러볼 수 있는 시야, 그리고 몸의 움직임을 전투 피드백과 이어 주는 컨트롤러 덕분에, 운해의 스케일, 검을 타는 짜릿함, 공중전이 체험의 핵심이 됩니다.

중국 선협 팬과 검을 타고 하늘을 나는 꿈을 꿔 본 모든 이, 특히 선협 이야기를 보며 자라 검을 타고 하늘로 솟아오르면 어떤 기분일지 궁금해했던 이들을 위한 선물입니다. 한때 화면 너머로 상상하던 것이 직접 겪는 모험이 됩니다.

Unity로 개발했으며 적 AI와 전투 시스템도 Unity에서 구축했습니다. PICO SDK로 헤드셋과 컨트롤러를 연결하고, 렌더링 설정, 안티에일리어싱, 성능 최적화를 통해 독립형 헤드셋에 맞게 조정했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 세계의 비주얼이 탄생한 곳입니다. 비검 이펙트, 주인공의 몸, 풍경을 포함해 작품 속 눈에 보이는 모든 3D 에셋을 Tripo로 생성했습니다.

  • 정적인 에셋에서 실시간 플레이로: Tripo로 생성한 3D 캐릭터가 운해 비행 장면에 들어가 추격, 공격, 목표 록온, 유도 비검 추적에 참여합니다.
  • 워크플로: Tripo 모델에서 시작해 Blender에서 리깅, 비행과 주문 시전 애니메이션, 모션 수정을 마쳤습니다. 이후 모델을 Unity로 옮겨 적 AI, 손바닥에서 발사되는 이펙트, 전투 인터랙션을 구현한 뒤, PICO 독립형 헤드셋에 맞게 조정하고 최적화해 패키징했습니다.

트레일러

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