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The Root

초현실적인 바디 호러 단편입니다. 상처투성이 청년이 맥동하는 숲에서 깨어나 자신의 심장이 안에서 뛰고 있는 석류를 토해 내고, 결국 삼켜져 몸과 숲이 하나의 살아 있는 유기체로 뿌리내립니다.

제작자: Aevolith Studio
The Root

설명

The Root는 굶주림과 욕망, 그리고 온전해지는 일의 폭력성을 다룬 초현실적인 바디 호러 단편입니다. 기억보다 먼저 굶주림이 돌아옵니다. 상처투성이에 정신이 혼미한 한 청년이 숲에서 깨어나는데, 숲은 그의 몸 아래에서 맥동하고 그를 감싸듯 휘어지며 서서히 그의 몸의 형태를 닮아 갑니다. 그는 석류를 토해 내고, 그 안에서는 그 자신의 심장이 뛰고 있습니다. 그는 굶주림을 되찾지만 굶주림도 그를 함께 데려가 살과 기억과 정체성을 집어삼키고, 마침내 몸과 숲은 같은 하나의 살아 있는 유기체로 뿌리내립니다.

제작은 Tripo에서 Unreal로 이어지는 3D 파이프라인을 따랐습니다. 영화 속 캐릭터, 생물, 소품, 초현실적인 유기적 형태는 Tripo로 생성했고, 캐릭터 에셋은 Tripo에서 리깅과 애니메이션을 마친 뒤 Tripo DCC Bridge를 통해 Unreal Engine으로 바로 옮겼습니다. Unreal Engine은 제작의 중심 환경이 되었고, 에셋은 이곳에서 장면으로 조립되어 애니메이션, 조명, 프레이밍을 거쳐 Sequencer에서 시퀀스로 구성되었습니다. 엔진 안에서 작업한 덕분에 비주얼 개발을 최종 이미지에 가깝게 유지할 수 있었고, 숲을 알아볼 수 있는 풍경에서 더 유기적이고 신체적인 공간으로 한 단계씩 바꿔 나갈 수 있었습니다.

최종 시퀀스는 Unreal Engine에서 렌더링하고 Adobe Premiere Pro로 편집했습니다. 후반 작업에서 숨소리, 심장 박동, 신체의 질감이 느껴지는 소리와 환경음을 겹겹이 쌓아 몸의 변형을 사운드스케이프로까지 이어 갔습니다. 영화 속 환경 에셋 하나는 Fab에서 가져왔습니다. 이 영화는 미래의 영화인들에게 보내는 선물입니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 숲에서 몸으로 이어지는 영화의 핵심 변형을 이끌며, 단독 모델링 툴이 아니라 제작의 핵심 단계가 되었습니다.

  • 에셋: 캐릭터, 생물, 소품, 초현실적인 유기적 형태를 Tripo로 생성해 바로 제작에 투입할 수 있는 3D 에셋으로 만들었습니다.
  • 리깅과 애니메이션: 캐릭터 리깅과 애니메이션은 Tripo에서 직접 만들었습니다.
  • 엔진으로: 에셋은 Tripo DCC Bridge를 거쳐 Unreal Engine으로 옮겨졌고, 그곳에서 장면 조립, 조명, 프레이밍, Sequencer 시퀀싱을 거친 뒤 최종 렌더링과 편집으로 이어졌습니다.

영상

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