스토어에서 보기 설명
진짜 침실. 폐허가 된 세상. 「Tonight We Hold」는 제작자의 실제 집을 바탕으로 하며, 데모는 제작자 본인의 침실에서 시작합니다.
어린 시절 제작자는 소파 쿠션과 베개로 자주 요새를 쌓으며, 집을 미래 기술과 무기로 가득하고 변신까지 할 수 있는 성이라고 상상했습니다. 이제 AI가 그 어린 시절의 꿈을 현실로 만들 기회를 주고 있습니다.
계획은 제작자의 집 전체를 무대로 타워 디펜스, 전략, 생존을 결합한 VR 게임을 만드는 것입니다. 이번 데모는 방 하나에서 시작해, 매일 생활하는 공간을 플레이어가 세우고, 방어를 다지고, 새벽까지 지켜 내야 하는 집으로 바꿉니다. 그 안에는 작동하는 파워 코어, 탈것, 작업대, 포탑, 자원이 있고, 적도 있습니다.
「Tonight We Hold」는 제작자가 어린 시절의 자신에게 주는 선물입니다. Unreal Engine 5.7로 제작했으며, 방은 Polycam과 3D Scanner App으로 캡처하고 모델은 Blender에서 처리했습니다. OpenAI Codex가 디자인, 코딩, 제작을 도왔고, OpenAI 이미지 생성이 비주얼 개발과 커버 이미지를 뒷받침했습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo로 소품과 캐릭터를 생성했으며, 각각이 플레이 가능한 생존 루프 안에서 맡은 역할이 있습니다.
- 소품: 22개 카테고리의 소품을 62곳에 배치했습니다.
- 캐릭터: 나무꾼, 등산객, 그리고 보스.
- 정리와 통합: 결과물을 Blender에서 스케일, 피벗, UV, 머티리얼, 폴리곤 예산에 맞게 정리한 뒤, 콜리전, LOD, 리타깃한 애니메이션과 함께 Unreal Engine으로 가져왔습니다.
- 플레이 속에서: 모델들은 작동하는 파워 코어, 탈것, 작업대, 포탑, 자원, 그리고 적이 되었습니다.


