01 / ОБЗОР
Семь богов, две недели
Семь греческих богов, каждый выше двух метров, должны были за две недели пройти путь от идеи до площадки. Большинство мастерских отказались бы. Cristian Rico всё равно взялся за эту работу.
02 / ОБЗОР
Бриф, от которого отказалось бы большинство мастерских
Rico — креативный директор и 3D-художник из Картахены (Колумбия).
В его ремесле двух недель не хватает даже на то, чтобы закончить один бюст.
По брифу требовались семь богов-олимпийцев в полный рост… Традиционно на это ушли бы три месяца, восемь человек и бюджет, из-за которого большинство мастерских отвечали отказом.
У Rico была мастерская. Принтер. И рабочий процесс, в успехе которого он не был уверен.


«То, на что раньше уходил квартал работы команды, теперь один человек может сделать за несколько дней».
03 / ОБЗОР
Дать богам тело
Первым делом нужно было дать богу лицо, а часы уже тикали. У Rico было два дня на семь персонажей, тогда как обычный этап концепт-арта занимает две-три недели. С помощью ИИ-инструментов для генерации изображений он искал формы с достаточной классической монументальностью и утверждал каждый лист персонажа за два-три часа. У семи богов появились лица. Им всё ещё нужны были тела.
Чтобы воплотить их в трёх измерениях, Rico загрузил каждый концепт в Tripo. Ручной скульптинг одного персонажа мог занять от 8 до 15 часов. Tripo выдавал рабочую базовую модель меньше чем за десять минут. Борода Зевса, шлем Афины, плечи Посейдона: пока ещё серые каркасные сетки, но основные силуэты уже были на месте.

Но цифровая модель — ещё не скульптура, которую можно потрогать. Он разбил каждого бога на части, которые мог проглотить принтер: голову, пару рук, тяжёлые складки одеяния. Затем он одну за другой отправлял их в машину. Слой за слоем боги начали обретать материальный вес.
После печати начиналась финальная физическая работа: шлифовка, шпаклёвка, монтаж деталей на каркасы из манекенов и покраска поверхностей под мрамор и состаренную бронзу. От первого концепта до готовой фигуры на каждую работу уходило около 10–14 дней в одной мастерской.


04 / ОБЗОР
Момент, когда фигуры встали во весь рост
Когда напечатанную голову впервые установили на манекен, в мастерской стало тихо. Зевс вдруг смотрел на них в ответ — в натуральную величину, тяжёлый и выше всех в комнате.
«Сюрреалистично и по-настоящему смешно, — вспоминает Rico. — Столько времени приходится работать с плоской картинкой, а потом у неё вдруг появляются вес и температура». Следующей установили Афину. Смех уступил место странному чувству, будто комнату кто-то заполнил собой.
На площадке гости входили в зал, оформленный как греческий храм, и замирали. Дети тянулись к трезубцу Посейдона. Взрослые спрашивали, не актёры ли перед ними в костюмах.

05 / ОБЗОР
Больше чем зрелище: повседневная практика
Мифологический проект — визитная карточка, но Tripo — ещё и часть повседневной работы Rico. Он держит две платные подписки и использует его для оформления свадеб, рендеров для мероприятий и изготовления объектов. Вскоре после богов он с помощью того же рабочего процесса за пять дней создал большой цветочный фасад.
Семь богов изменили его бизнес. Время на моделирование сократилось у него более чем на 70%. Такая скорость меняет разговор с клиентами: идеи, которые раньше казались слишком дорогими или слишком долгими, теперь могут попасть в предложение.


06 / ОБЗОР
Что дальше
Rico продолжает сочетать ChatGPT, Tripo, 3D-печать, рендеринг и традиционное ремесло. Для него ценность не в том, что ИИ заменяет ручной труд. ИИ помогает физической работе идти достаточно быстро, чтобы уложиться в срок, который иначе погубил бы проект.
Та же идея указывает на более тихое направление, которое Tripo продолжит исследовать: использовать 3D-генерацию, чтобы помогать командам из сферы культуры документировать память цивилизаций и испытывать способы защитить или восстановить хрупкие объекты наследия.