РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ
Туториалы
РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ / 2026.09.18Рабочий процесс создания 3D-игровых сцен с GPT-6 Astra: строим средневековый город с Tripo и Unreal MCP
Связываем Tripo CLI и Unreal MCP через GPT-6 Astra: разбираем одно референсное изображение на список ассетов, фиксируем масштаб и маршруты блокаутом, пакетно генерируем здания и пропсы с H3.1 / P2.0, подставляем их в уровень, настраиваем свет и туман, а затем проходим сцену от первого лица — с промптами, использованными на каждом этапе.
РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ / 2026.09.18ИИ-портной выходит на смену: как родилась мини-игра про переодевание
Строим систему переодевания IP-персонажа на 3D-одежде, сгенерированной Tripo: от стандартов полигонажа и топологии и стилизации под сел-шейдинг — к устранению разрывов и проникновений юбки с помощью независимой цепочки костей, пружинно-демпферной динамики и коллайдеров, и наконец к передаче рутинного риггинга ИИ.
РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ / 2026.07.24Codex × Blender: быстро собираем интерьерную сцену
Сначала скелет, потом плоть: зафиксируйте пространственные отношения AABB-болванкой, сгенерируйте референсы и текстуры в Codex, замените заглушки моделями Tripo одну за другой и завершите многослойным освещением.

