01 / ОБЗОР
Обзор
Гуаньинь Водной Луны эпохи Ляо–Цзинь — тысячелетняя деревянная скульптура в позе царственной непринуждённости; сейчас она хранится в Музее искусств Нельсона-Аткинса в США. Её источило время, она далеко от родины, и вернуть её домой лучше всего через цифровую реставрацию.
Это руководство раскладывает реставрацию Гуаньинь Водной Луны на проверенный в проекте рабочий процесс из восьми шагов: референсы и три вида, геометрия в Tripo, восстановление в ZBrush, затем текстурирование, запекание и сцена в UE5. Для каждого шага описано, что делать, какие инструменты использовать и что важнее всего. Последние два раздела посвящены методу «цифровой стелы», выработанному в проекте, и финальной нарративной сцене «Дзэнский храм после снегопада».
Конфигурация проекта:
- Референсы и виды: изображения высокого разрешения плюс Banana AI
- 3D-генерация: Tripo H3.1 (многовидовой ввод, до 2 млн полигонов), а также ретопология и генерация текстур в Tripo
- Скульптинг и восстановление: ZBrush
- Запекание и материалы: Substance Painter
- Сцена и рендеринг: Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite)

02 / ОБЗОР
Две стены на пути оцифровки наследия
Оцифровка наследия — это больше, чем снимок и модель. В промышленном производстве её по-настоящему сдерживают два препятствия.
Дефицит ассетов и стена эффективности
Сложные модели объектов наследия — бодхисаттвы, кессонные потолки, кронштейны доугун, вышивка — часто отнимают у одного художника недели ручной работы. Выпускать по десять IP в год на традиционном аутсорсинге практически невозможно.
Ад ретопологии
Высокоточные сканы огромны — 5–20 ГБ на объект — и не могут напрямую попасть в пайплайн реального времени Nanite / Lumen в UE5. Ручная ретопология занимает у одного человека 1–2 недели, и процесс рушится, как только ассетов становится больше.
ИИ + 3D: от недель к минутам
Главный выигрыш от ИИ + 3D — не более красивая картинка: дизайнер из ремесленника, который всё делает руками, превращается в режиссёра повествования. Вот как изменился каждый этап в проекте реставрации Гуаньинь Водной Луны:
| Этап | Традиционный подход | ИИ + 3D |
|---|---|---|
| Базовый меш | Около 1 недели | Около 1 минуты |
| Текстуры | Около 1 недели | Около 2 минут |
| Ретопология | Около 1 недели | Автоматически |
| Фокус художника | Прорисовка каждой линии | Режиссура каждого кадра истории |
03 / ОБЗОР
Почему Гуаньинь Водной Луны
Флагманским кейсом эту работу сделали три причины:
- Форма: у позы царственной непринуждённости крайне сложная анатомия — это серьёзнейшая проверка того, насколько хорошо ИИ понимает геометрию.
- Детализация: ожерелья на груди, струящиеся одеяния и выветренная древесина — это высокочастотные детали поверхности, которые ИИ должен точно воссоздать.
- Культурная ценность: с Tripo сокровища, рассеянные по зарубежным собраниям или скрытые от глаз, могут вернуться домой в цифровом пространстве.


Поэтому главной целью было не просто сделать цифровую копию скульптуры, а:
- Точно воспроизвести асимметричную анатомию: это не симметричная сидячая поза
- Автоматически сгенерировать высокочастотные детали поверхности: ожерелья, складки одеяний и выветренную фактуру дерева
- Выстроить нарративную среду, связывающую эпохи: не изолированную модель, а сцену с историей
Возродить мы стремились не резное дерево, а его дух.
04 / ОБЗОР
Сбор данных и семантический разбор
Цель: собрать пригодные «семантические зёрна», то есть чёткий, законно полученный и культурно репрезентативный исходный материал.
Вход / выход: на входе — референсы в высоком разрешении, на выходе — пакет материалов, размеченный по семантическим слоям.
Собирайте и общие виды, и крупные планы, как две фотографии выше, а затем раскладывайте их по слоям: поза, лицо и пучок волос, ожерелья, драпировки, фактура дерева. Исходные изображения для следующего шага берутся прямо из этого пакета.
05 / ОБЗОР
Постройте три вида с помощью ИИ
Цель: получить три вида из одного или нескольких изображений, чтобы ИИ при 3D-генерации точно выдержал пропорции.
Инструменты: Banana AI.
Ключевой момент: этот шаг определяет точность пропорций всего, что будет сгенерировано дальше.
- Подготовьте исходные изображения: в качестве основного референса выберите самое чёткое изображение и добавьте к нему от трёх до шести самых показательных, с минимумом перекрытий.
- Постройте виды в Banana AI: все виды должны точно совпадать — даже при проверке на глаз.



06 / ОБЗОР
Проверьте форму с помощью Matcap
Цель: зафиксировать скелетную основу фигуры ещё в 2D, чтобы 3D-генерация не ушла в сторону.
Инструменты: материал Matcap (отклик на единственный источник света) и превью серой модели в ZBrush или Blender.
Ключевой момент: Matcap убирает из картинки цвет, и глаз оценивает только одно — верна ли форма.


07 / ОБЗОР
Сгенерируйте геометрию в Tripo
Цель: быстро построить геометрический базовый меш с помощью ИИ.
Инструменты: Tripo H3.1 — принимает многовидовой и другой мультимодальный ввод, выдаёт до 2 млн полигонов и понимает объёмную структуру.
Преимущества: до 2 млн полигонов высокоточной детализации, ввод с нескольких ракурсов и автоматическое достраивание областей, которых не видно на изображениях.
- Подготовьте несколько наборов референсных промптов или ключевых слов — например, «Гуаньинь Водной Луны, поза царственной непринуждённости, выветренная деревянная резьба, стиль эпохи Ляо–Цзинь» — как семантические ориентиры для генерации.
- Сравните результаты трёх разных промптов, оставьте вариант, который лучше всего передаёт культурный характер, и сохраните его в архив для дальнейшей настройки.
- Разбивка на компоненты: если точности не хватает, разделите изображение на части и сгенерируйте каждую отдельно. Чем мельче разбивка, тем богаче детализация.


08 / ОБЗОР
Восстановите детали в ZBrush
Цель: совместить скорость ИИ с ручной доводкой деталей, требующих высокой точности, — пальцев, пучка волос и ожерелий.
Инструменты: базовый меш из Tripo, затем ручное восстановление в ZBrush.
Разделение труда: Tripo примерно за минуту строит базовый меш на 2 млн полигонов; ZBrush отвечает за ручной скульптинг повреждённых пальцев, пучка волос, ожерелий и подобных деталей.

Основные настройки, использованные при восстановлении:
| Панель | Настройки |
|---|---|
| DynaMesh | Resolution 4096 · Blur 2 · Project вкл. · SubProjection 0.6 |
| Проекция | Dist 0.02 · Mean 25 · Geometry вкл. · Color вкл. · PA Blur 10 · Farthest выкл. · ProjectionShell 0 |
| Геометрия | SDiv 3 · Lower Res · Del Lower |
| Сварка | Weld Points · WeldDist 1 |
Кисти: Smooth, Standard, Move, Move Topological, Clay, ClayBuildup, KnifeLasso, MaskPen, Polish.
09 / ОБЗОР
Текстурирование вторым проходом
Цель: сгенерировать по высокополигональной модели детализированные 4K-текстуры, которые передадут следы времени — облупившуюся краску на старом дереве.
Инструменты: ретопология и генерация текстур в Tripo. Сначала проведите децимацию модели на 2 млн полигонов: сделайте ретопологию в треугольники с лимитом 150 000 полигонов, а затем сгенерируйте текстуры.
Ключевой момент: при генерации текстур ИИ опирается на три вида как на референс и сохраняет ощущение истории и культурные следы.

10 / ОБЗОР
Запекание и доводка материалов
Цель: запечь детали высокополигональной модели в низкополигональную и перейти в пайплайн реального времени UE5.
Инструменты: Substance Painter (SP) и сопоставление высоко- и низкополигональной модели.
Ключевой момент: этот шаг решает, выдержит ли ассет смену освещения в UE5.


- Заложите время на SP: 15–20% общего объёма работ, чтобы не обнаружить проблемы с детализацией текстур, только попав в UE5.
- Введите правило именования текстур: полный набор из пяти карт —
_BaseColor/_Normal/_Roughness/_Metallic/_AO— обязателен. - Проверьте ассет в экстремальном освещении UE5: стабилен ли он при ярком свете, в тени и под движущимися световыми пятнами?
Чтобы рисовать текстуры с помощью ИИ прямо в SP, посмотрите туториал по плагину от Tianyu Xingfan на bilibili (на китайском):
Рисование текстур в Substance 3D Painter с NanoBanana (bilibili)11 / ОБЗОР
Интегрируйте ассет в сцену UE5
Цель: поместить цифровой ассет в нарративную сцену так, чтобы зрители поверили: это не рендер, а мгновение, у которого есть своя история.
Инструменты: освещение в реальном времени Lumen и микрополигональная геометрия Nanite в UE5.
Ключевой момент: повествование светом и проработка сцены превращают модель в законченное произведение.

12 / ОБЗОР
Переиспользуемый ассет: цифровая стела
Цифровая стела — самый изобретательный побочный ассет проекта: ИИ превращает традиционную надпись в 3D-объект, пригодный для скульптинга. Тот же метод подходит для любой задачи, где 2D-узор нужно превратить в 3D-модель, — узоры на доспехах, вышивка или резные оконные решётки.
Текст надписи
Надпись на стеле о цифровом возрождении Гуаньинь Водной Луны
Великая бодхисаттва Гуаньинь, воплощённая в образе луны в воде, впервые была изваяна во времена Ляо и Цзинь резцом дивного мастерства, и стать её была подобна плывущему облаку. Но текли годы, дерево и камень дали трещины, краски осыпались, и странствовала она далеко за морями, так что родина не могла более узреть её истинный лик.
Ныне же наука интеллектуальных вычислений простирается от земли до небес. Собрав её образы, оставшиеся за морями, и мельчайшие пылинки света, мы даём ей форму не резцом, но числом и воссоздаём её священный облик там, где сосуществуют реальное и виртуальное. Каждая тончайшая трещина вновь проступает, следуя ясному пути; её ожерелья и одеяния в свете вновь предстают как новые. Отныне всё — от горы Сумеру до горчичного зерна — может обрести форму, и десять миллионов граней сетки сообща созидают сострадание.
Пусть пролегли меж нами горы и моря, дух её возвращается в Китай. Это возрождение — не просто пагода, сложенная по песчинке, но встреча мастерства и божественного озарения. Мы высекаем эту запись на камне в надежде, что облик её пребудет вечно, нетленный сквозь тысячу кальп, и зажжёт вдохновение в грядущих поколениях.
Благоприятный день начала лета, год бин-у (2026)

Как её сгенерировать
Цель: сгенерировать 3D-модель по изображению стелы без надписи, а затем в ZBrush спроецировать надпись обратно на высокополигональную модель.
- Подготовьте изображение надписи. Фон должен быть чисто чёрным.
- Сгенерируйте 3D-основу стелы в Tripo.
- В ZBrush нажмите Shift+Z, чтобы открыть Spotlight, и спроецируйте изображение надписи на 3D-поверхность.
- Когда изображение встанет на место, нажмите Z, чтобы переключиться в режим рисования, и нанесите текст кистью.
- Экспортируйте высокополигональную модель и запеките нормали в SP.


Доводка материалов
- Импортируйте в SP высокополигональную модель из ZBrush со спроецированным текстом.
- Запеките детали текста с высокополигональной модели в карту нормалей низкополигональной.
- Воссоздайте в SP простые материалы: камень, мох и снег.




Где ещё пригодится: в любой задаче, где 2D-узор нужно превратить в 3D-модель, — узоры на поверхности доспехов, резные оконные решётки, вышивка или орнаменты на торцах черепицы.
13 / ОБЗОР
Нарратив сцены: «Дзэнский храм после снегопада»
В итоге Гуаньинь Водной Луны показана не сама по себе: её поместили в нарративную сцену «Дзэнский храм после снегопада». Именно эту часть проекта проще всего перенести в собственные работы. Ассет никогда не бывает финишем; душа произведения — история сцены.
Главное в дизайне сцены
Ядро нарратива: воссоздайте закатное солнце после снегопада, пробивающееся сквозь кронштейны доугун храма, чтобы освещение Lumen вдохнуло в сгенерированную ИИ модель жизнь, недоступную традиционным подходам.
Три конкретных действия на этапе дизайна сцены:
- Напишите историю сцены на 200 знаков: что зрители должны почувствовать и увидеть с первого взгляда?
- Выберите один ключевой кадр: вся техническая работа строится вокруг него.
- Задайте одно направление звукового дизайна: храмовые колокола, ветер, пение сутр. Звук — это половина истории.

Интеграция в сцену
В UE5 сгенерированный ассет Гуаньинь помещают в заснеженный храмовый двор, а освещение Lumen оживляет его.
«Форма, данная числом, а не резцом; священный облик, возрождённый там, где сосуществуют реальное и виртуальное». Это самый лаконичный комментарий команды к теме цифрового наследия.
Предельная детализация: дух бодхисаттвы
Высокоточная модель и текстуры, сгенерированные ИИ, передают выветренную фактуру дерева и геометрическое напряжение позы. Итоговые критерии приёмки:
- С первого взгляда — сходство с оригиналом: модель проходит проверку культурным чутьём
- С третьего взгляда — новизна: детали, усиленные ИИ, такие как выветривание и патина, должны быть заметны
- С десятого взгляда — убедительность: модель выдерживает пристальное изучение при любом свете и с любого ракурса

ИИ — не конечная точка искусства, а катализатор воображения. На долгом пути реставрации наследия мы восстанавливаем не просто предметы, а культурный смысл, связывающий прошлое и настоящее.