Скачать приложение Описание
«A Gift for My Future Self» — VR-работа с отслеживанием рук о том, каково не знать, где окажешься, и обнаружить, что то, что любишь, всё равно куда-то ведёт. Автор создал её как подарок самому себе в будущем.
Вы сидите за пустым столом. Один за другим появляются полароидные снимки, и каждый — из места, которое сформировало автора. Возьмите снимок, поднесите его к лицу — и вы окажетесь внутри: в 42 Seoul, где автор учился программировать; в выставочном зале времён его первой работы; в лаборатории магистратуры, где он учится сейчас. Каждое место — мир из гауссовых сплатов, сгенерированный World Labs по собственным фотографиям автора и слегка размытый по краям, как воспоминания.
Каждый раз, когда вы возвращаетесь, стол оказывается другим. iMac рисует картинку кодом (это рендер из трассировщика лучей, который автор написал в 42 Seoul). Проектор наполняет комнату городом в небе. VR-гарнитура разворачивает этот город вокруг вас. Каждый предмет приближает изображение ещё на шаг: от экрана — к комнате, от комнаты — к пространству, в котором вы стоите.
Ничего не пошло по плану. Автор был уверен, что станет разработчиком, а вместо этого продолжал рисовать то, что видел, и искать способы оказаться внутри этого. Поэтому у последнего полароида золотая рамка и вопрос: «Где я буду?» Снимок совершенно чёрный, и, чтобы он проявился, его нужно встряхнуть. Когда он проявляется, вы входите в будущее. В темноте три воспоминания возвращаются в последний раз, и из всего, что они хранят, вокруг вас медленно собирается мир. Это предположение ИИ о будущем автора, построенное из мест, где он побывал, — и то, где он надеется оказаться: строить миры, которые воображает, и жить в них. Этот подарок — доказательство того, что каждый окольный путь был частью дороги туда, и напоминание о том, что нужно идти дальше. Всё это переживается от первого лица, поэтому на несколько минут это и ваш путь.
Всё делается голыми руками: брать предметы щипком, подносить фотографии к лицу, тянуться и касаться, надевать гарнитуру, встряхивать полароид. Проект создан на Unity 6 (URP) с XR Hands; миры сгенерированы в World Labs, а реквизит — в Tripo. Работа над проектом началась с нуля во время мероприятия. Единственные материалы, существовавшие заранее, — личные: рендер 2022 года из miniRT, трассировщика лучей, который автор написал в 42 Seoul (он показан на iMac), и собственные фотографии автора из этих мест. Проект распространяется как приложение для Windows и запускается на Meta Quest через Link.
Как использовался Tripo
Стол и реквизит, с которым вы там взаимодействуете, сделаны в Tripo: деревянный стол, проектор на штативе и VR-гарнитура.
- Реквизит как триггеры: ни один предмет не служит просто декорацией. Каждый — триггер взаимодействия голыми руками: ткните в проектор, и он выведет город на изогнутую стену; возьмите гарнитуру и наденьте её, и проекция раскроется в 3D-мир.
- В Unity: модели импортировали прямо в Unity через Tripo Unity Bridge, а скрипты во время выполнения подгоняют под их форму коллайдеры для захвата рукой.


