Назад

A Gift for São Paulo: Hope

Анимационный проект для Сан-Паулу: в опустевшем городе будущего садовый робот I.R.I.S отдаёт своё энергетическое ядро последнему известному семени. С помощью Tripo команда воплотила героиню в виде 3D-анимационного персонажа и напечатанной, расписанной прототипной фигурки.

Автор: Growseed
A Gift for São Paulo: Hope

Описание

«A Gift for São Paulo: Hope» — анимационный проект, созданный как подарок надежды для Сан-Паулу. В опустевшем Сан-Паулу будущего маленький садовый робот I.R.I.S (Iris) находит последнее известное семя. Iris готовит теплицу, чтобы вырастить его, но когда оставшейся энергии не хватает на них обоих, отдаёт своё энергетическое ядро, чтобы семя выжило. На рассвете появляется росток.

Узнаваемые достопримечательности, в том числе Ponte Estaiada и здание Banespa, связывают этот воображаемый мир с городом, который знают люди. Проект исследует разрушение окружающей среды, заботу и возрождение средствами визуального повествования, а выразительные глаза Iris, её округлые формы и растительный дизайн создают эмоциональную связь с машиной, чьё предназначение — защищать жизнь.

Команда написала историю и сценарий, создала раскадровку и дизайн персонажей, а затем использовала сгенерированные GPT референсы, чтобы направлять генерацию персонажа и ассетов в Tripo. В ZBrush выполнялись ретопология, UV-развёртка и запекание текстур. Риггинг начался в Mixamo и продолжился в Maya с HumanIK, дополнительными костями и исправлением весов скиннинга; анимация объединила отобранные клипы Mixamo с ключевыми кадрами, выставленными вручную, а собрали и доработали её в Time Editor в Maya. Marble от World Labs превратил референсы окружения в виртуальные 3D-пространства для планирования камеры и экспорта видео, а трекинг камеры в After Effects связал эти фоны со сценами Maya. Композитинг стал возможен благодаря отдельным слоям рендера, EXR-пассам и Shadow Matte, а также маскам Photoshop, мэтт-пейнтингу и финальной цветокоррекции. На сегодня работа включает исследования персонажей и окружения, 3D-ассеты, аниматик, эксперименты с тизером, а также тесты анимации и VFX и закладывает визуальную и техническую основу мира Iris.

Тот же персонаж стал и физическим объектом. На основе оригинального концепт-арта команды ChatGPT создал референсы позы, внешнего вида и текстур; Tripo сгенерировал 3D-модель, а Smart Mesh дал редактируемый меш. Затем команда отредактировала, исправила и доработала геометрию в ZBrush для 3D-печати, подготовила модель и выполнила слайсинг в Bambu Studio, а после печати раскрасила и доработала фигурку. В результате получился прототип фигурки, который показывает потенциал Iris как коллекционного предмета.

Как использовался Tripo

Tripo перенёс Iris из концепт-арта в 3D, и с этого начинаются и фильм, и фигурка.

  • Фильм: опираясь на референсы, сгенерированные GPT, Tripo создал модель персонажа I.R.I.S и ассеты сцен, ускорив переход от визуальной разработки к 3D-моделям, которые затем прошли доработку, подготовку к анимации и компоновку сцен.
  • Фигурка: Tripo сгенерировал модель по референсам позы и текстур из ChatGPT, а Smart Mesh дал редактируемый меш, который доработали в ZBrush для 3D-печати; итогом стал напечатанный и раскрашенный прототип фигурки.

Фильм