Попробовать онлайн Описание
«Alan Parkour» — пати-гонка на четверых на стилизованной шанхайской набережной Вайтань. Автор хотел превратить Шанхай в маленький подарок, в который можно играть: не просто город, на который смотрят, а мир, по которому можно пробежаться с друзьями.
Четыре игрока соревнуются на фиксированных дорожках, автоматически продвигаясь вперёд. У каждого всего два действия: BOOST, чтобы набрать скорость, и BANANA, чтобы помешать ближайшему сопернику впереди. Простое управление делает игру понятной, но при этом рождает моменты обгонов, точного тайминга и весёлого хаоса. Забег идёт от обратного отсчёта через попадания, падения и восстановления, рейтинг в реальном времени и порядок финиша до итогов, а начать заново можно сразу.
Трасса проходит по набережной Вайтань с её исторической архитектурой, вдоль реки Хуанпу с прогулочными судами и мимо панорамы небоскрёбов Луцзяцзуя. Цель была не в том, чтобы создать безупречно точного цифрового двойника, а в том, чтобы уловить узнаваемое ощущение Шанхая и превратить его в быстрый, доступный и весёлый мир.
Это подарок всем, кто любил Шанхай, скучает по нему или всегда мечтал там побывать: маленькое интерактивное воспоминание о городе, в которое можно войти, через которое можно промчаться и которым можно поделиться с другими. Всё — от концепции, персонажей и системы бега до окружения набережной Вайтань и полного игрового цикла — было создано с нуля во время хакатона. Игра сделана на Godot и экспортирована для веба.
Как использовался Tripo
Tripo создал ключевые 3D-ассеты финальной версии игры, позволив автору быстро превращать визуальные референсы в пригодные для игры ассеты в рамках сроков хакатона.
- Что создано: панорама небоскрёбов Луцзяцзуя, знаковые здания набережной Вайтань, прогулочная яхта и пропс-банан.
- Как: каждый ассет сгенерирован по референсным изображениям, затем перенесён в Blender для проверки, снижения полигонажа, масштабирования и расстановки, а уже потом — в Godot.


