Попробовать онлайн Описание
AnBoo's World — интерактивный сайт, который автор создал для своей дочери AnBoo. Вместо разового подарка хотелось подарить ей что-то более долговечное: цифровой мир, который хранит семейные воспоминания, растёт вместе с ней, со временем открывает новые сюрпризы и поддерживает её в трудные моменты жизни.
Всё начинается в 3D-комнате, сделанной вручную. Привычных меню здесь нет — исследование идёт через знакомые предметы. Дневник ведёт к воспоминаниям, книга рецептов открывает семейные рецепты, в ящиках хранятся памятные вещи, а у игрушек, холодильника, музыкальной шкатулки, лошадки-качалки и кубиков — свои взаимодействия. Мягкие подсказки направляют посетителей, не разрушая ощущения присутствия в настоящем пространстве, а движения камеры, отклики предметов, переходы и непрерывная анимация связаны так, что каждое действие становится частью комнаты.
Комната связана со страницами воспоминаний, рецептов, памятных вещей и приключенческих историй. Палатка — не просто украшение: она открывает играбельный мир, где AnBoo может исследовать, собирать находки и делать открытия. Игрушечный телефон — ещё один способ перемещаться. Набирая номера, она попадает в разные сцены и к разному контенту, а входящие, письма, переключение языка и зарезервированные комбинации номеров оставляют место для будущих секретов, игр и пасхалок. Семейные фильмы воспроизводятся не в обычном видеоплеере, а на специально сделанном телевизоре: изображение встроено в экран, а воспроизведением, перемоткой и громкостью управляют кнопки и ручки, похожие на настоящие.
Проект — одновременно подарок и основа на будущее. Его предметы, телефонные номера, скрытые входы и расширяемые миры смогут вместить больше воспоминаний и игровых идей по мере того, как она растёт. Автор надеется, что всякий раз, возвращаясь сюда, AnBoo будет видеть не только то, что было сделано, но и заботу, воображение и время, которые хотелось ей оставить.
У автора не было опыта моделирования и рендеринга. Сайт, WebGL-взаимодействия, игровая логика и анимация разработаны с помощью Codex; иллюстрации созданы в Image2.5, а для анимированных историй и видео использовался LibTV.
Как использовался Tripo
Каждая 3D-модель этого мира — от сцены дома до игры в палатке — создана в Tripo, включая воссозданные вещи, которые действительно есть у AnBoo. Без опыта моделирования и рендеринга автор вряд ли смог бы построить этот WebGL-мир для дочери каким-то другим способом.
- Дом и мир палатки: все 3D-модели сгенерированы в Tripo, включая копии её повседневных вещей, — так предметы вокруг неё превращаются в растущий играбельный мир.
- Перенос на сайт: сначала автор отработал в Blender процесс с узлами материалов, который Codex может повторно использовать, чтобы обрабатывать модели Tripo, экспортировать их для веба и добавлять на сайт.


