Назад

Chronicle of Everyday Life

Фильм на Unreal Engine с рендерингом в реальном времени — о дождливой ночной прогулке: от современного перекрёстка со светофорами и прокатными велосипедами, через арку, увешанную фонарями в виде лотосов и карпов кои, на старую улицу в свете фонарей, сбережённую для всех, кому сейчас тяжело.

Автор: 法爆
Chronicle of Everyday Life

Описание

«Chronicle of Everyday Life» — старая улица под дождём с зажжёнными огнями. Она не принадлежит ни прошлому, ни будущему, а наслаивается на ткань сегодняшнего города: на перекрёстке есть светофоры и пешеходный переход, у бордюра стоят прокатные велосипеды, а автобусы обклеены рекламой. Но стоит поднять глаза — и у входа на улицу видна арка, увешанная фонарями в виде лотосов и карпов кои. За ней лежит другой мир: мостовая из голубого камня, отмытая дождём до блеска, красные фонари вдоль улицы и фонари в форме кои, которые уплывают с каменного моста над водой в глубокую синюю ночь. Здесь современный город и былые времена не мешают друг другу, а тёплый свет храмовой ярмарки ложится на зонты тех, кто поздно возвращается домой.

Фильм — это прогулка сквозь дождливую ночь. Камера отправляется от современного перекрёстка и проходит под аркой, а тёплые оранжевые огни слой за слоем расцветают сквозь дождь. Мокрая дорога вытягивает каждый фонарь в отражение, а над головой, покачивая хвостами, через каменный мост проплывает стайка фонарей-кои, словно звёзды, которые отказываются гаснуть. Звуковую картину ведёт дождь, а шум далёкой ярмарки, приглушённый дождём, доносится мягко: мир тих, но не одинок. Камера движется по улице, пересекает мост и наконец оглядывается — и современная дорога, по которой она пришла, и улица в огнях за спиной оказываются в одном кадре. Этот мир не где-то далеко: он спрятан на дороге, по которой вы каждый день возвращаетесь с работы.

Это подарок для всех, кому сейчас тяжело: для тех, кто допоздна работает и, выходя из офисной башни, видит лишь ряды холодных фонарей; для тех, кто далеко от дома и слушает дождь у окна съёмной комнаты; для тех, кто только что пережил неудачу и чувствует, что мир оставил их позади. Название на арке несёт послание автора: каждую ночь, которую вы с трудом переживаете, кто-то переживает вместе с вами, а огни на этой улице оставлены гореть для тех, кто поздно возвращается домой. Мир огромен, горы и реки далеки, но всегда найдутся улица, огонёк и фонарь-кои, проплывающий под мостом, — и они ждут вашего возвращения.

Этот мир начался с концепт-арта, отмеченного на 7-м конкурсе цифрового искусства GGAC. На этот раз автор превратил его из одной картины в мир реального времени, в который может войти камера: он отрендерен в Unreal Engine 5 с многокамерными планами в Sequencer, многослойным освещением и системой погоды и атмосферы, а создан с помощью Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Photoshop.

Как использовался Tripo

Основная конструкция арки сгенерирована в Tripo: это ворота у входа на улицу с названием работы, которые стоят между современным перекрёстком и залитой дождём улицей фонарей.

Фильм

Смотреть на GGAC