Попробовать онлайн Описание
«Учитель приводит к двери, а пройти через неё — твоё дело». Автор был тем ребёнком, который вечно проигрывал и мечтал, чтобы кто-нибудь научил его, а не забирал управление себе. «Clawdy» — подарок тому ребёнку: игра, в которой вы никогда не садитесь за руль. Вы тренируете маленький ровер на затопляемой пустынной арене, где он ищет янтарные энергетические ядра (обучение через агента для программирования запланировано на будущее), а затем управление отключается, и ровер соревнуется в одиночку.
Наставничество здесь вполне конкретное. Посмотрите пробный заезд, укажите маршрут на развилке, отмотайте повтор к ошибке и одобрите то, чему должен научиться ровер. Каждое одобрение — это настоящее градиентное обновление небольшой нейросетевой политики, а не сохранённый промпт. Поскольку обучение меняет веса, ровер переносит его на карту, которой не было в обучении и где ему никто не может помочь. Повтор — это доказательство, и оно честное: учить и учиться — процесс взаимный, и тренер тоже учится на повторе.
Учите так, как нужно ученику. Выберите шасси — Scout, Hauler или Raider — и распределите бюджет сборки между скоростью, батареей и силой толчка. Опубликуйте обученный «мозг» в лиге и бросайте вызов другим игрокам. Рейтинговую лестницу на скрытых картах ведёт сервер, поэтому браузер никогда не сообщает собственный счёт, а у каждого матча есть публичный повтор, которым можно поделиться. Режим «Стычка» добавляет каждому шасси фирменное правило.
Что касается инструментов, Tripo сгенерировал три шасси, грузовой ровер соперника и янтарное энергетическое ядро, а модель ровера-чемпиона взята из Mint. Spark от World Labs рендерит вспышки гауссова сплаттинга при каждой сдаче и сборе ядер; Marble создал первую арену, прежде чем её заменил рельеф из Blender с точным коллайдером. Функция «Распечатай своего чемпиона» экспортирует готовый к 3D-печати STL с настройками печати HeyGears (пока ничего не напечатано).
Автор честно говорит об ограничениях: чемпион с большим отрывом побеждает трёх встроенных ботов, но проигрывает погодному боту со счётом 35–45, так что ученик, превзошедший учителя, — пока лишь цель. «Стычка» не сбалансирована (лидирует Hauler), а рейтинговая лестница почти не использовалась вживую. Репозиторий существовал до мероприятия, и симуляция арены, физика, цикл, превращающий наставления в обучение, и браузерный модуль обучения политики появились ещё до него; все ассеты Tripo и пайплайн Forge, эффекты Spark, оценка на отложенных картах, облачная рейтинговая лестница и лига, правила «Стычки» и набор для печати STL созданы во время хакатона.
Как использовался Tripo
С помощью text-to-3D в Tripo P1 сгенерированы машина соперника, энергетическое ядро и три шасси, которые вы видите на экране.
- Машины и реквизит: грузовой ровер соперника, янтарное энергетическое ядро и корпуса шасси Scout, Hauler и Raider. Выбор шасси меняет и отрисовываемый корпус, и его характеристики в симуляции.
- Forge: авторизованные игроки могут выбрать варианты из фиксированных меню шасси и окраски, и Tripo сгенерирует на сервере уникальный корпус ровера; кредиты резервируются атомарно и автоматически возвращаются, если генерация не удалась.


